"Os nascidos do dragão devem colocar o seu dever acima de tudo. Nossos votos são a nossa honra, e a nossa honra é a nossa vida."
Descrição: Um cavaleiro ungido pelo sangue do dragão, que se orienta por um código de honra extremamente rígido.
Perfil da Classe
Função: Líder (as características desse personagem o tornam perfeito para o posto de liderança do grupo).
Fonte de poder: Marcial, Divino ou Ancestral. O draconato é um cavaleiro submisso a uma ordem religiosa que tanto pode ter origem divina quanto primitiva. Ele também é um combatente treinado na lança e outras armas longas de haste.
Atributos principais: Força, Vitalidade e Resistência.
Bônus: +1 em Coragem, +3 em Precisão, +3 em deslocamento por terra.
Proficiência em armas: apenas armas de haste.
Proficiência em armaduras: Traje, corselete, cota, brunea, placas, escudos leves e pesados, couraça e armaduras pesadas em geral.
Pontos de vida iniciais: 15 + Valor bruto da Vitalidade
Pontos de vida por nível: 6
Perícias obrigatórias: Filosofia ou Religião (Inteligência ou Sabedoria)
Caminho da Voz: você adota uma posição neutra em relação aos acontecimentos, visando aprimorar apenas o seu conhecimento e sabedoria, meditando a respeito dos ensinamentos sagrados da Garganta do Mundo e aceitando o destino como um fato inexpugnável. Graças a essa extrema dedicação, você é capaz de utilizar as palavras de poder uma vez por dia, de qualquer alinhamento.
Culto de Bolas: você venera os antigos ensinamentos dos dragões anciões, e por isso considera os humanos uma raça fraca e inferior. Devido a esse fato, você adota uma tendência caótica em relação aos acontecimentos, agindo da forma que acha melhor, desde que não viole a ordem natural das coisas. Agraciado por Bolas, você é capaz de utilizar três palavras de poder por dia, se limitando apenas às palavras de alinhamento vermelho, preto e verde.
Ordem de Akatosh: você segue os rígidos dogmas de Akatosh e jurou proteger os fracos seres humanos, desde que estes se mantenham fiéis aos nove deuses. Você é capaz de utilizar as palavras de poder cinco vezes ao dia, se limitando apenas às palavras de alinhamento azul e branco.
Perícias iniciais disponíveis (escolha três como treinadas): Uma mão (Força), Duas mãos (Força), Bloqueio (Resistência), Armaduras Leves ou Armaduras Pesadas (Resistência), Diplomacia (Carisma), Tolerância (Vitalidade), Socorro (Sabedoria), História (Inteligência), Intuição (Sabedoria).
Escolas iniciais disponíveis (escolha uma): Reforço, Materialização, Emissão, Restauração e Proteção.
Talentos iniciais (escolha dois): Canalizar Divindade, Vigilância, Iniciativa, Provocar, Vínculo com a vida, Flanquear, Cavalaria, Heráldica.
Poderes iniciais (escolha dois): Salto do Dragão, Golpe Sagrado, Golpe Debilitante, Perfurar Escudo (Reforço), Perfurar Armadura (Reforço), Graça divina, Santuário (Restauração), Lança de luz (Emissão), Barreira de Luz (Proteção), Prevenir dano (Restauração), Investida, Desarmar.