quarta-feira, 27 de novembro de 2013

Perícias - Duas Mãos (Perfurante)


Você se especializou em manusear armas de duas mãos que provocam dano por perfuração. As habilidades descritas abaixo influenciam apenas as armas deste tipo. A categoria 'Perfurante' está inserida dentro da perícia Duas Mãos, que é considerada uma perícia militar. 

Duas Mãos - Perfurante (15 níveis)


1. Perfuração (3 níveis) - Apenas para armas perfurantes de arremesso, como lanças e tridentes;

Nível 1 - Ataques com armas deste tipo fincam na pele, escudo ou armadura do alvo, causando 25% de dano extra à CA ou aos pontos de vida. Sem pré-requisitos.

Nível 2 - Ataques com armas deste tipo fincam na pele, escudo ou armadura do alvo, causando 30% de dano extra à CA ou aos pontos de vida. Pré-requisitos: proficiência 20 ou maior; nível anterior desta habilidade..

Nível 3 - Ataques com armas deste tipo fincam na pele, escudo ou armadura do alvo, causando 35% de dano extra à CA ou aos pontos de vida. Pré-requisitos: proficiência 25 ou maior, nível anterior desta habilidade.

2. Estocada Violenta 
(3 níveis) - Apenas para espadas de duas mãos;

Nível 1 - Ataques com espadas de duas mãos causam 20% de dano extra à CA e tem 10% de chance de perfurar o escudo do alvo. Neste caso, a CA do escudo é ignorada no cálculo final. Caso o alvo não esteja equipado com um escudo, ignore o bônus. Pré-requisitos: proficiência 30 ou maior, pelo menos um nível na habilidade Guerreiro e Destreza > 10.

Nível 2 - Ataques com espadas de duas mãos causam 30% de dano extra à CA e tem 10% de chance de perfurar o escudo do alvo. Neste caso, a CA do escudo é ignorada no cálculo final. Caso o alvo não esteja equipado com um escudo, ignore o bônus. Pré-requisitos: proficiência 50 ou maior, pelo menos um nível na habilidade Guerreiro, nível anterior desta habilidade e Destreza > 10.

Nível 3 - Ataques com espadas de duas mãos causam 40% de dano extra à CA e tem 15% de chance de perfurar o escudo do alvo. Neste caso, a CA do escudo é ignorada no cálculo final. Caso o alvo não esteja equipado com um escudo, ignore o bônus. Pré-requisitos: proficiência 75 ou maior, pelo menos um nível na habilidade Guerreiro, nível anterior desta habilidade e Destreza > 10.


3. Perfurar Armadura Pesada (3 níveis) - Apenas para lâminas ou armas com haste;

Nível 1 - Ataques com armas deste tipo tem 10% de chance de atravessar a armadura do alvo. Neste caso, a CA da armadura é ignorada no cálculo final. Caso o alvo não esteja equipado com uma armadura, considere esse índice para calcular as chances de um golpe crítico. Essa habilidade funciona apenas contra armaduras pesadas. Pré-requisitos: proficiência 30 ou maior, pelo menos um nível da habilidade Guerreiro.

Nível 2 - Ataques com armas deste tipo tem 20% de chance de atravessar a armadura do alvo. Neste caso, a CA da armadura é ignorada no cálculo final. Caso o alvo não esteja equipado com uma armadura, considere esse índice para calcular as chances de um golpe crítico. Essa habilidade funciona apenas contra armaduras pesadas. Pré-requisitos: proficiência 45 ou maior, pelo menos um nível da habilidade Guerreiro; nível anterior desta habilidade.

Nível 3 - Ataques com armas deste tipo tem 30% de chance de atravessar a armadura do alvo. Neste caso, a CA da armadura é ignorada no cálculo final. Caso o alvo não esteja equipado com uma armadura, considere esse índice para calcular as chances de um golpe crítico. Essa habilidade funciona apenas contra armaduras leves. Pré-requisitos: proficiência 60 ou maior, pelo menos um nível da habilidade Guerreiro; nível anterior desta habilidade.


4. Perfurar Órgãos Internos (3 níveis) - Todas as armas desta categoria.

Nível 1 - Ataques com armas deste tipo tem 15% de chance de perfurar órgãos internos. Neste caso, os pontos de vida do alvo são reduzidos imediatamente para o seu valor de sangramento. Se o alvo já estiver sangrando, os pontos de vida são reduzidos automaticamente para o seu valor mínimo. Pré-requisitos: proficiência 35 ou maior, pelo menos um nível da habilidade Guerreiro.

Nível 2 - Ataques com armas deste tipo tem 20% de chance de perfurar órgãos internos. Neste caso, os pontos de vida do alvo são reduzidos imediatamente para o seu valor de sangramento. Se o alvo já estiver sangrando, os pontos de vida são reduzidos automaticamente para o seu valor mínimo. Pré-requisitos: proficiência 50 ou maior, pelo menos um nível da habilidade Guerreiro; nível anterior desta habilidade.

Nível 3 - Ataques com armas deste tipo tem 25% de chance de perfurar órgãos internos. Neste caso, os pontos de vida do alvo são reduzidos imediatamente para o seu valor de sangramento. Se o alvo já estiver sangrando, os pontos de vida são reduzidos automaticamente para o seu valor mínimo. Pré-requisitos: proficiência 65 ou maior, pelo menos um nível da habilidade Guerreiro; nível anterior desta habilidade.


5. Perfurar e estraçalhar (3 níveis) - Todas as armas desta categoria, com exceção das armas com haste;

Nível 1 - Ao causar dano crítico, você pode realizar um movimento de rasgar para qualquer direção, com 30% de chance de causar morte instantânea. É preciso utilizar todo o seu esforço para realizar esta ação, que é considerada uma ação de movimento. Pré-requisitos: proficiência 50 ou maior, pelo menos dois níveis da habilidade Guerreiro; Força > 14;

Nível 2 - Ao causar dano crítico, você pode realizar um movimento de rasgar para qualquer direção, com 35% de chance de causar morte instantânea. É preciso utilizar todo o seu esforço para realizar esta ação, que é considerada uma ação de movimento. Pré-requisitos: proficiência 60 ou maior, pelo menos dois níveis da habilidade Guerreiro; Força > 14; nível anterior desta habilidade.

Nível 3 - Ao causar dano crítico, você pode realizar um movimento de rasgar para qualquer direção, com 40% de chance de causar morte instantânea. É preciso utilizar todo o seu esforço para realizar esta ação, que é considerada uma ação de movimento. Pré-requisitos: proficiência 70 ou maior, pelo menos dois níveis da habilidade Guerreiro; Força > 14; nível anterior desta habilidade.


Perícias - Duas Mãos (Impacto)


Você se especializou em manusear armas de duas mãos que provocam dano por impacto. As habilidades descritas abaixo influenciam apenas as armas deste tipo. A categoria 'Impacto' está inserida dentro da perícia Duas Mãos, que é considerada uma perícia militar. 

Duas Mãos - Impacto (15 níveis)


1. Brutamontes (3 níveis) - Apenas martelos e porretes;

Nível 1 - Ataques com martelos e/ou porretes causam 20% mais dano. Pré-requisitos: proficiência 30 ou maior, pelo menos um nível na habilidade Guerreiro.

Nível 2 - Ataques com martelos e/ou porretes causam 40% mais dano. Pré-requisitos: proficiência 50 ou maior, pelo menos um nível na habilidade Guerreiro; nível anterior desta habilidade.

Nível 3 - Ataques com martelos e/ou porretes causam 60% mais dano. Pré-requisitos: proficiência 70 ou maior, pelo menos um nível na habilidade Guerreiro; nível anterior desta habilidade.


2. Estraçalhar Escudo (3 níveis) - Apenas maças-estrela, malhos de duas mãos e alguns porretes

Nível 1 - Ataques com armas deste tipo tem 30% de chance de quebrar o escudo do alvo. Caso o alvo não esteja equipado com um escudo, considere esse índice para calcular as chances de um golpe crítico. Pré-requisitos: proficiência 30 ou maior, pelo menos um nível da habilidade Guerreiro e Força > 12.

Nível 2 - Ataques com armas deste tipo tem 40% de chance de quebrar o escudo do alvo. Caso o alvo não esteja equipado com um escudo, considere esse índice para calcular as chances de um golpe crítico. Pré-requisitos: proficiência 60 ou maior, pelo menos dois níveis da habilidade Guerreiro; nível anterior desta habilidade e Força > 12.

Nível 3 - Ataques com armas deste tipo tem 50% de chance de quebrar o escudo do alvo. Caso o alvo não esteja equipado com um escudo, considere esse índice para calcular as chances de um golpe crítico. Pré-requisitos: proficiência 90 ou maior, pelo menos dois níveis da habilidade Guerreiro; nível anterior desta habilidade e Força > 12.


3. Quebra-crânios (3 níveis) - Apenas para armas que se valem de uma corrente, como o mangual pesado, a bola de ferro e similares;

Nível 1 - Ataques com armas deste tipo tem 25% de chance de provocar fraturas. Pré-requisitos: proficiência 30 ou maior, pelo menos um nível da habilidade Guerreiro e Força > 12.

Nível 2 - Ataques com armas deste tipo tem 50% de chance de provocar fraturas. Pré-requisitos: proficiência 50 ou maior, pelo menos um nível da habilidade Guerreiro; nível anterior desta habilidade e Força > 12.

Nível 3 - Ataques com armas deste tipo podem causar morte instantânea ao provocar dano crítico à cabeça do alvo. Pré-requisitos: proficiência 75 ou maior, pelo menos um nível da habilidade Guerreiro; nível anterior da habilidade e Força >12.


4. Atropelador (3 níveis) - Todas as armas desta categoria;

Nível 1 - Ataques com armas de impacto ignoram 25% do valor da CA alvo e tem 10% de chance de causar atordoamento. Pré-requisitos: proficiência 30 ou maior, pelo menos dois níveis da habilidade Guerreiro e Força > 12.

Nível 2 - Ataques com armas de impacto ignoram 50% do valor da CA alvo e tem 20% de chance de causar atordoamento. Pré-requisitos: proficiência 60 ou maior, pelo menos dois níveis da habilidade Guerreiro; nível anterior desta habilidade e Força >12.

Nível 3 - Ataques com armas de impacto ignoram 75% do valor da CA alvo e tem 30% de chance de causar atordoamento. Pré-requisitos: proficiência 90 ou maior, pelo menos dois níveis da habilidade Guerreiro; nível anterior desta habilidade e Força > 12.


5. Fúria do Gigante (3 níveis) - Todas as armas desta categoria;

Nível 1 - Você entra em estado de frenesi por 1d6 rodadas. Durante esse tempo, os inimigos presentes recebem uma penalidade de -1d6 em seu teste de Coragem ou Vontade. Pré-requisitos: proficiência 50 ou maior, pelo menos três níveis da habilidade Guerreiro;

Nível 2 - No estado de frenesi, ataques críticos podem arremessar o alvo a até 3d6 quadrados de distância, em qualquer direção. Pré-requisitos: proficiência 75 ou maior, pelo menos três níveis da habilidade Guerreiro; nível anterior desta habilidade e Força > 12.

Nível 3 - No estado de frenesi, ataques críticos causam 10% mais dano e tem 25% de chance de fazerem os inimigos próximos desistirem da luta e fugirem amedrontados, ignorando seus testes de Coragem caso esta seja menor do que 12. Pré-requisitos: proficiência 100, pelo menos três níveis da habilidade Guerreiro; nível anterior desta habilidade.