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sábado, 22 de março de 2014

Guia de Equipamentos - Armaduras de Placas


O tipo mais pesado de armadura, composto de peças moldadas de metal ou outro material igualmente resistente; a armadura de placas oferece a melhor proteção disponível, mas sacrifica mobilidade, precisão e agilidade. Esta armadura completa recebe dano mínimo de flechas e dardos, mas ainda é vulnerável ao ataque perfurante de lanças.

A armadura de placas pode ser aprimorada, mas não aceita todos os tipos de encantamentos. Obviamente, este tipo de armadura se enquadra na perícia Armaduras Pesadas, e aceita os benefícios da mesma.

Segue abaixo um apanhado geral com alguns exemplos práticos; para exemplos de manoplas, elmos e grevas, consulte os tópicos 'Cota de Malha' e 'Bruneas'.

Armadura de Placas de Ferro
Bônus de Armadura: +8
Bônus Mínimo por Melhoria: +1 a cada dois níveis de aprimoramento
Nível Máximo de Aprimoramento: +10
Penalidades: -2 em Reflexos
Deslocamento: -2
Preço Médio: 50 PO
Durabilidade: Alta
Raridade: Comum

Armadura de Placas de Aço
Bônus de Armadura: +9
Bônus Mínimo por Melhoria: +1 a cada dois níveis de aprimoramento
Nível Máximo de Aprimoramento: +10
Penalidades: -2 em Reflexos, -1 em Precisão
Deslocamento: -2
Preço Médio: 75 PO
Durabilidade: Alta
Raridade: Comum

Armadura dos Duendes (aço vermelho)
Bônus de Armadura: +11
Bônus Mínimo por Melhoria: +1 a cada dois níveis de aprimoramento
Nível Máximo de Aprimoramento: +10
Penalidades: -3 em Reflexos, -1 em Precisão
Deslocamento: -2
Preço Médio: 400 PO
Durabilidade: Muito Alta
Raridade: Incomum

Armadura Negra (oricalco ou ébano)
Bônus de Armadura: +10
Bônus Mínimo por Melhoria: +1 a cada dois níveis de aprimoramento
Nível Máximo de Aprimoramento: +10
Penalidades: -3 em Reflexos, -1 em Precisão
Deslocamento: -2
Preço Médio: 350 PO
Durabilidade: Muito Alta
Raridade: Incomum

Armadura Daédrica
Bônus de Armadura: +16
Bônus Mínimo por Melhoria: +4
Nível Máximo de Aprimoramento: +5
Penalidades: -3 em Reflexos, -1 em Precisão
Deslocamento: -2
Preço Médio: Indefinido
Durabilidade: Muito Alta
Raridade: Rara

Armadura Dracônica
Bônus de Armadura: +18
Bônus Mínimo por Melhoria: +4
Nível Máximo de Aprimoramento: +10
Penalidades: -5 em Reflexos, -2 em Precisão
Deslocamento: -3
Preço Médio: 800 PO
Durabilidade: Extremamente Alta
Raridade: Rara

Armadura Celestial
Bônus de Armadura: +16
Bônus Mínimo por Melhoria: +5
Nível Máximo de Aprimoramento: +5
Penalidades: Nenhuma
Deslocamento: Normal
Preço Médio: Indefinido
Durabilidade: Alta
Raridade: Muito Rara

--

Guia de Equipamentos - Bruneas



As bruneas são compostas de peças sobrepostas de material extremamente durável, como aço, ébano ou até mesmo escamas de dragão. Embora sejam pesadas, é surpreendentemente fácil utilizá-las: suas alças e fivelas permitem que ela seja ajustada perfeitamente ao corpo, garantindo mais flexibilidade. As bruneas mundanas utilizam peças metálicas; as dracônicas são fabricadas a partir de escamas de dragão, através de técnicas aprimoradas inventadas pelos draconatos; as bruneas ancestrais são banhadas pelo poder elemental e as bruneas celestiais são presentes oferecidos por entidades aos seus campeões.

As bruneas podem ser aprimoradas e encantadas normalmente. Elas pertencem à categoria Armaduras Pesadas, e como tal, se beneficiam das habilidades dessa perícia.

Segue abaixo alguns conjuntos de bruneas como exemplo:


Bruneas (Pesadas)

Brunea (aço)
Bônus de Armadura: +7
Bônus Mínimo por Melhoria: +1 a cada dois níveis de aprimoramento
Nível Máximo de Aprimoramento: +10
Penalidades: -1 em Reflexos
Deslocamento: -1
Preço Médio: 50 PO
Durabilidade: Alta
Raridade: Comum

Brunea dos Duendes (aço vermelho)
Bônus de Armadura: +9
Bônus Mínimo por Melhoria: +5
Nível Máximo de Aprimoramento: +10
Penalidades: -1 em Reflexos
Deslocamento: -1
Preço Médio: 180 PO
Durabilidade: Alta
Raridade: Incomum

Brunea Escura (oricalco ou ébano)
Bônus de Armadura: +8
Bônus Mínimo por Melhoria: +3
Nível Máximo de Aprimoramento: +10
Penalidades: -1 em Reflexos
Deslocamento: -1
Preço Médio: 100 PO
Durabilidade: Alta
Raridade: Incomum

Brunea Ancestral (aço, couro curtido e ébano)
Bônus de Armadura: +10
Bônus Mínimo por Melhoria: +5
Nível Máximo de Aprimoramento: +10
Penalidades: -1 em Reflexos
Deslocamento: -1
Preço Médio: 200 PO
Durabilidade: Alta
Raridade: Incomum

Brunea Dracônica (escamas de dragão)
Bônus de Armadura: +13
Bônus Mínimo por Melhoria: +6
Nível Máximo de Aprimoramento: +10
Penalidades: -1 em Reflexos
Deslocamento: -1
Preço Médio: 300 PO
Durabilidade: Alta
Raridade: Rara

Brunea Celestial
Bônus de Armadura: +15
Bônus Mínimo por Melhoria: +6
Nível Máximo de Aprimoramento: +5
Penalidades: Nenhuma
Deslocamento: Normal
Preço Médio: Indefinido
Durabilidade: Muito Alta
Raridade: Muito Rara


Para manoplas, grevas e elmos consulte também o post sobre Cotas de Malha. Abaixo, alguns exemplos baseados nos itens acima:

Elmos

Elmo Ancestral
Bônus de Armadura: +3
Bônus Mínimo por Melhoria: +1 a cada dois níveis de aprimoramento
Nível Máximo de Aprimoramento: +10
Penalidades: - 1 em Precisão
Deslocamento: Normal
Preço Médio: 60 PO
Durabilidade: Alta
Raridade: Incomum

Elmo Dracônico
Bônus de Armadura: +7
Bônus Mínimo por Melhoria: +1 a cada dois níveis de aprimoramento
Nível Máximo de Aprimoramento: +10
Penalidades: - 2 em Precisão
Deslocamento: Normal
Preço Médio: 100 PO
Durabilidade: Alta
Raridade: Raro

Elmo Celestial
Bônus de Armadura: +9
Bônus Mínimo por Melhoria: +1 a cada dois níveis de aprimoramento
Nível Máximo de Aprimoramento: +5
Penalidades: Nenhuma
Deslocamento: Normal
Preço Médio: Indefinido
Durabilidade: Alta
Raridade: Muito Raro


Manoplas

Manoplas Ancestrais
Bônus de Armadura: +2
Bônus Mínimo por Melhoria: +1 a cada dois níveis de aprimoramento
Nível Máximo de Aprimoramento: +10
Penalidades: Nenhuma
Deslocamento: Normal
Preço Médio: 35 PO
Durabilidade: Alta
Raridade: Incomum

Manoplas Dracônicas
Bônus de Armadura: +3
Bônus Mínimo por Melhoria: +1 a cada dois níveis de aprimoramento
Nível Máximo de Aprimoramento: +10
Penalidades: Nenhuma
Deslocamento: Normal
Preço Médio: 70 PO
Durabilidade: Alta
Raridade: Raro

Manoplas Celestiais
Bônus de Armadura: +4
Bônus Mínimo por Melhoria: +1 a cada dois níveis de aprimoramento
Nível Máximo de Aprimoramento: +5
Penalidades: Nenhuma
Deslocamento: Normal
Preço Médio: Indefinido
Durabilidade: Alta
Raridade: Muito Raro


Grevas e botas

Grevas e Botas Ancestrais
Bônus de Armadura: +2
Bônus Mínimo por Melhoria: +1 a cada dois níveis de aprimoramento
Nível Máximo de Aprimoramento: +10
Penalidades: Nenhuma
Deslocamento: Normal
Preço Médio: 40 PO
Durabilidade: Alta
Raridade: Incomum

Grevas e Botas Dracônicas
Bônus de Armadura: +3
Bônus Mínimo por Melhoria: +1 a cada dois níveis de aprimoramento
Nível Máximo de Aprimoramento: +10
Penalidades: Nenhuma
Deslocamento: Normal
Preço Médio: 80 PO
Durabilidade: Alta
Raridade: Raro

Grevas e Botas Celestiais
Bônus de Armadura: +4
Bônus Mínimo por Melhoria: +1 a cada dois níveis de aprimoramento
Nível Máximo de Aprimoramento: +5
Penalidades: Nenhuma
Deslocamento: Normal
Preço Médio: Indefinido
Durabilidade: Alta
Raridade: Muito Raro

--

Guia de Equipamentos - Cota de Malha



Anéis metálicos entretecidos em um camisão, em perneiras e em um capuz compõem uma armadura de cota de malha. As cotas oferecem boa proteção, mas são um pouco incômodas, o que reduz um pouco a agilidade e a mobilidade. As armaduras de cota forjada são fabricadas através de técnicas de metalurgia e confecção aprimoradas pelo povo das profundezas das montanhas, assim como as cotas fabricadas com o raro metal mithril. 

Diferentes tipos de materiais podem produzir cotas mais ou menos resistentes, sendo as fabricadas com mithril as mais leves e resistentes, porém muito raras e caras. As cotas de malha podem ser aprimoradas, mas não aceitam todos os tipos de encantamento. Esse tipo de armadura pertence à categoria Armaduras Pesadas, e portanto, se beneficia dessa perícia.

Segue abaixo um apanhado geral dos diferentes tipos de cotas de malha:

Cotas de Malha (Pesada)

Cota de Malha Simples (ferro ou aço)
Bônus de Armadura: +6
Bônus Mínimo por Melhoria: +1 a cada dois níveis de aprimoramento
Nível Máximo de Aprimoramento: +10
Penalidades: -1 em Reflexos
Deslocamento: -1
Preço Médio: 40 PO
Durabilidade: Média
Raridade: Comum

Cota Forjada (aço vermelho)
Bônus de Armadura: +9
Bônus Mínimo por Melhoria: +4
Nível Máximo de Aprimoramento: +10
Penalidades: -1 em Reflexos
Deslocamento: -1
Preço Médio: 150 PO
Durabilidade: Alta
Raridade: Incomum

Cota de Malha Escura (oricalco ou ébano)
Bônus de Armadura: +8
Bônus Mínimo por Melhoria: +2
Nível Máximo de Aprimoramento: +10
Penalidades: -2 em Reflexos
Deslocamento: -1
Preço Médio: 80 PO
Durabilidade: Alta
Raridade: Incomum

Cota de Anéis de Mithril
Bônus de Armadura: +12
Bônus Mínimo por Melhoria: +6
Nível Máximo de Aprimoramento: +10
Penalidades: Nenhuma
Deslocamento: Normal
Preço Médio: Indefinido
Durabilidade: Extremamente Alta
Raridade: Muito Rara


Cotas de malha não acompanham outros equipamentos, que são geralmente vendidos separadamente para completar o set de armadura. Segue abaixo um apanhado geral, baseado nos itens descritos acima:


Elmos

Elmo de Couro (simples ou curtido)*
Bônus de Armadura: +1
Bônus Mínimo por Melhoria: +1 a cada cinco níveis de aprimoramento
Nível Máximo de Aprimoramento: +10
Penalidades: Nenhuma
Deslocamento: Normal
Preço Médio: 10 PO
Durabilidade: Média
Raridade: Comum

*Armadura leve, muito utilizada em conjunto com a cota de malha comum.

Elmo Comum (ferro ou aço)
Bônus de Armadura: +2
Bônus Mínimo por Melhoria: +1 a cada cinco níveis de aprimoramento
Nível Máximo de Aprimoramento: +10
Penalidades: - 1 de Precisão
Deslocamento: Normal
Preço Médio: 15 PO
Durabilidade: Média
Raridade: Comum

Elmo dos Duendes (aço vermelho)
Bônus de Armadura: +3
Bônus Mínimo por Melhoria: +1 a cada cinco níveis de aprimoramento
Nível Máximo de Aprimoramento: +10
Penalidades: - 1 de Precisão
Deslocamento: Normal
Preço Médio: 40 PO
Durabilidade: Alta
Raridade: Incomum

Elmo Negro (oricalco ou ébano)
Bônus de Armadura: +3
Bônus Mínimo por Melhoria: +1 a cada cinco níveis de aprimoramento
Nível Máximo de Aprimoramento: +10
Penalidades: - 1 de Precisão
Deslocamento: Normal
Preço Médio: 35 PO
Durabilidade: Alta
Raridade: Incomum

Elmo de Mithril
Bônus de Armadura: +5
Bônus Mínimo por Melhoria: +1 a cada dois níveis de aprimoramento
Nível Máximo de Aprimoramento: +10
Penalidades: - 1 de Precisão
Deslocamento: Normal
Preço Médio:  Indefinido
Durabilidade: Extremamente Alta
Raridade: Muito Raro



Manoplas e luvas

Manoplas Comuns (ferro ou aço)
Bônus de Armadura: +1
Bônus Mínimo por Melhoria: +1 a cada cinco níveis de aprimoramento
Nível Máximo de Aprimoramento: +10
Penalidades: Nenhuma
Deslocamento: Normal
Preço Médio: 5 PO
Durabilidade: Média
Raridade: Comum

Manoplas dos Duendes (aço vermelho)
Bônus de Armadura: +2
Bônus Mínimo por Melhoria: +1 a cada dois níveis de aprimoramento
Nível Máximo de Aprimoramento: +10
Penalidades: Nenhuma
Deslocamento: Normal
Preço Médio: 25 PO
Durabilidade: Alta
Raridade: Incomum

Manoplas Negras (oricalco ou ébano)
Bônus de Armadura: +2
Bônus Mínimo por Melhoria: +1 a cada cinco níveis de aprimoramento
Nível Máximo de Aprimoramento: +10
Penalidades: Nenhuma
Deslocamento: Normal
Preço Médio: 20 PO
Durabilidade: Alta
Raridade: Incomum

Manoplas de Mithril
Bônus de Armadura: +4
Bônus Mínimo por Melhoria: +1 a cada dois níveis de aprimoramento
Nível Máximo de Aprimoramento: +10
Penalidades: Nenhuma
Deslocamento: Normal
Preço Médio: Indefinido
Durabilidade: Extremamente Alta
Raridade: Muito Rara


Grevas e botas

Grevas de Couro e Botas Comuns (simples)*
Bônus de Armadura: +1
Bônus Mínimo por Melhoria: +1 a cada cinco níveis de aprimoramento
Nível Máximo de Aprimoramento: +10
Penalidades: Nenhuma
Deslocamento: Normal
Preço Médio: 10 PO
Durabilidade: Média
Raridade: Comum

*Armadura leve, muito utilizada em conjunto com a cota de malha comum.

Grevas Comuns (ferro ou aço)
Bônus de Armadura: +2
Bônus Mínimo por Melhoria: +1 a cada cinco níveis de aprimoramento
Nível Máximo de Aprimoramento: +10
Penalidades: Nenhuma
Deslocamento: -1
Preço Médio: 15 PO
Durabilidade: Média
Raridade: Comum

Grevas dos Duendes (aço vermelho)
Bônus de Armadura: +3
Bônus Mínimo por Melhoria: +1 a cada cinco níveis de aprimoramento
Nível Máximo de Aprimoramento: +10
Penalidades: Nenhuma
Deslocamento: -1
Preço Médio: 40 PO
Durabilidade: Média
Raridade: Incomum

Grevas Negras (oricalco ou ébano)
Bônus de Armadura: +3
Bônus Mínimo por Melhoria: +1 a cada cinco níveis de aprimoramento
Nível Máximo de Aprimoramento: +10
Penalidades: Nenhuma
Deslocamento: -1
Preço Médio: 35 PO
Durabilidade: Média
Raridade: Incomum

Grevas de Anéis de Mithril
Bônus de Armadura: +5
Bônus Mínimo por Melhoria: +1 a cada dois níveis de aprimoramento
Nível Máximo de Aprimoramento: +10
Penalidades: Nenhuma
Deslocamento: Normal
Preço Médio: Indefinido
Durabilidade: Extremamente Alta
Raridade: Muito Rara


Nota: Apesar de mais leves, as armaduras feitas do metal mithril são consideradas Armaduras Pesadas, e portanto, estão sujeitas aos benefícios desta categoria.

Guia de Equipamentos - Gibões de Peles



Mais grossos e pesados que os corseletes, os gibões de peles podem ser obtidos de qualquer criatura que tenha uma pele espessa, como ursos, grifos, linces ou lobos gigantes. Esse tipo de armadura pode atrapalhar ligeiramente a precisão, mas são leves o suficiente para não afetar o deslocamento. Os gibões negros são produzidos a partir da pele de criaturas malignas, curtidos com fogo e infundidos de sombras. A confecção de gibões ancestrais envolve a manipulação de forças elementais.

Os gibões podem ser encantados e aprimorados normalmente, seguindo os mesmos requisitos anteriores. Eles se enquadram na perícia Armaduras Leves, e portanto, recebem os benefícios da mesma.

Segue um esquema detalhado dos benefícios de cada tipo de gibão de peles. Não abordarei cada tipo de gibão encantado, visto a diversidade de encantos e procedências, portanto, ficaremos restritos aos tipos abaixo.


Tipos de Gibão de Peles (Leve)

Gibão de Peles (simples)
Bônus de Armadura: +3
Bônus Mínimo por Melhoria: +1 a cada dois pontos de melhoria
Nível Máximo de Aprimoramento: +10
Penalidades: -1 de Precisão
Deslocamento: Normal
Preço Médio: 30 PO
Durabilidade: Média
Raridade: Comum

Gibão de Peles (tribal)
Bônus de Armadura: +3
Bônus Mínimo por Melhoria: +1 a cada dois pontos de melhoria
Nível Máximo de Aprimoramento: +10
Penalidades: -1 de Precisão
Deslocamento: -1
Preço Médio: 20 PO
Durabilidade: Média
Raridade: Comum

Gibão Negro
Bônus de Armadura: +4
Bônus Mínimo por Melhoria: +4
Nível Máximo de Aprimoramento: +5
Penalidades: -1 de Precisão
Deslocamento: Normal
Preço Médio: Pode variar entre 75 e 120 PO
Durabilidade: Média
Raridade: Incomum

Gibão Ancestral
Bônus de Armadura: +5
Bônus Mínimo por Melhoria: +6
Nível Máximo de Aprimoramento: +5
Penalidades: -1 de Precisão
Deslocamento: Normal
Preço Médio: Indefinido
Durabilidade: Média
Raridade: Raro


Gibões geralmente acompanham um par luvas de pele para proteção e um par de botas do mesmo tipo, sem nenhum benefício adicional. Entretanto, eles podem ser aprimorados e encantados normalmente.



Guia de Equipamentos - Corseletes de Couro



Os corseletes de couro são mais robustos que os trajes de tecido. Eles protegem as áreas vitais com diversas camadas de couro enrijecido, mas protegem os membros com um material mais leve que oferece um pequeno grau de defesa.

A maioria das tribos é capaz de produzir uma versão mais resistente deste tipo de armadura, porém um pouco desengonçada em relação à movimentação do corpo, talvez sendo uma melhor escolha o gibão de peles. O povo da floresta produz uma versão aprimorada do corselete, utilizando um processo único de curtimento do couro, aumentando a flexibilidade e resistência do material em comparação ao couro normal.

Corseletes de couro podem ser encantados e aprimorados normalmente, seguindo os mesmos requisitos dos trajes comuns e feéricos. Eles se enquadram na perícia Armaduras Leves, e portanto, recebem os benefícios da mesma.

Segue um esquema detalhado dos benefícios de cada tipo de corselete. Não abordarei cada tipo de corselete encantado, visto a diversidade de encantos e procedências, portanto, ficaremos restritos aos tipos abaixo.


Tipos de Corselete (Leve)

Corselete de Couro (simples)
Bônus de Armadura: +2
Bônus Mínimo por Melhoria: +1 a cada dois pontos de melhoria
Nível Máximo de Aprimoramento: +10
Penalidades: Nenhuma
Deslocamento: Normal
Preço Médio:  20 PO
Durabilidade: Média
Raridade: Comum

Corselete de Couro (tribal)
Bônus de Armadura: +3
Bônus Mínimo por Melhoria: +1
Nível Máximo de Aprimoramento: +10
Penalidades: Nenhuma
Deslocamento: -1
Preço Médio: 15 PO
Durabilidade: Média
Raridade: Comum

Corselete Feérico
Bônus de Armadura: +3
Bônus Mínimo por Melhoria: +4
Nível Máximo de Aprimoramento: +5
Penalidades: Nenhuma
Deslocamento: Normal
Preço Médio: Dependendo da região, pode variar entre 45 e 80 PO
Durabilidade: Alta
Raridade: Incomum


Ao comprar um corselete de couro, é possível adquirir também um par de botas de couro e luvas protetoras, que não concedem nenhum tipo de bônus adicional, mas podem ser encantadas e aprimoradas.


Guia de Equipamentos - Trajes comuns, feéricos e celestiais



Casacos, mantos, robes e coletes acolchoados não oferecem, por si mesmos, nenhuma proteção significativa. Entretanto, eles também podem ser encantados com magias de proteção. Todos os personagens são proficientes com trajes de tecido, desde que não retardem ou atrapalhem o movimento de nenhuma forma. 

Os trajes feéricos são fabricados com técnicas aperfeiçoadas pelo povo da floresta. Os trajes celestiais seguem os padrões criados nos domínios divinos do Mar Astral. Existem também outros tipos de trajes, como os concedidos pelos Daedra aos seus principais seguidores, ou os trajes abençoados pelos Valar, mas estes se enquadram na categoria de trajes comuns encantados, se tornando apenas comuns se forem utilizados por uma pessoa que não compactue com essas crenças.

Trajes comuns podem ser melhorados em até +10. Trajes mágicos, feéricos e celestiais podem ser melhorados em até +5. Lembrando que, com raras exceções,  nenhum tipo de traje se beneficia das perícias Armadura Leve ou Armadura Pesada.

Abaixo, segue um esquema detalhado dos benefícios de cada tipo de traje. Não abordarei cada tipo de traje encantado, visto a diversidade de encantos e procedências, portanto, enquadraremos esse tipo em uma única categoria (trajes mágicos).

Observação: para encantar um traje, é preciso primeiro aprimorar um traje comum até +5, para depois encantá-lo. Após o encantamento ser bem sucedido, o traje perde os aprimoramentos anteriores e se torna um traje mágico.


Tipos de Traje (Leve)

Trajes comuns (roupa básica)
Bônus de Armadura: Nenhum
Bônus Mínimo por Melhoria: +0
Nível Máximo de Aprimoramento: +10
Penalidades: Nenhuma
Deslocamento: Normal
Preço Médio: Geralmente varia entre 1 PP e 1 PO
Durabilidade: Baixa
Raridade: Comum

Trajes mágicos (trajes comuns encantados)
Bônus de Armadura: Depende do tipo de encantamento
Bônus Mínimo por Melhoria: Varia entre +1 e +3
Nível Máximo de Aprimoramento: +5
Penalidades: Depende do tipo de encantamento
Deslocamento: Normal, com exceções
Preço Médio: Depende da raridade do encantamento
Durabilidade: Depende do tipo de encantamento
Raridade: Depende da raridade do encantamento

Trajes feéricos
Bônus de Armadura: +1
Bônus Mínimo por Melhoria: +4
Nível Máximo de Aprimoramento: +5
Penalidades: Nenhuma
Deslocamento: Normal
Preço Médio: Dependendo da região, pode variar entre 25 a 50 POs
Durabilidade: Alta
Raridade: Incomum

Trajes celestiais
Bônus de Armadura: +2
Bônus Mínimo por Melhoria: +6
Nível Máximo de Aprimoramento: +5
Penalidades: Nenhuma
Deslocamento: Normal
Preço Médio: Indefinido
Durabilidade: Média
Raridade: Muito raro


A maioria dos trajes é normalmente acompanhada de calçados e luvas comuns, que não concedem nenhum tipo de bônus adicional, com algumas exceções.