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quinta-feira, 6 de fevereiro de 2014

Linhagem Sanguínea - Tribo Wotan (Caminho da Lua)



Você decidiu priorizar a capacidade hipnótica dos seus olhos, e por isso optou seguir o Caminho da Lua. As habilidades descritas abaixo estão disponíveis apenas para os nascidos na Tribo Wotan. Como pré-requisito mínimo, é necessário despertar um certo nível de capacidade ocular para cada tipo de talento da linhagem. É possível mesclar habilidades de todas as categorias, mais é permitido maximizar apenas um dos estilos. Confira abaixo os talentos específicos da categoria Caminho da Lua, inserida dentro da Linhagem Sanguínea da Tribo Wotan.

Observação importante: as habilidades abaixo só poderão ser utilizadas caso o poder ocular da linhagem esteja ativado normalmente.


Linhagem Sanguínea da Tribo Wotan - Caminho da Lua (10 níveis)


1. Sensibilidade Ocular (3 níveis)

Nível 1 - Você é capaz de enxergar a coloração da aura do alvo e assim identificar a sua natureza especial. Isso lhe permite identificar qual é a maior afinidade do alvo e gera um bônus de +2 em uma de suas defesas, à sua escolha. Pré-requisitos: 20 de proficiência em Linhagem, pelo menos um nível em Despertar dos Olhos Vermelhos.

Nível 2 - Você é capaz de enxergar de forma superficial o fluxo da aura do alvo, prevendo assim mudanças bruscas de energia. Isso lhe permite identificar os diferentes tipos de técnicas do oponente, desde que estas dependam de uma quantidade perceptível de energia, o que garante um bônus de +5 em uma de suas defesas, à sua escolha. Pré-requisitos: 35 de proficiência em Linhagem, pelo menos dois níveis em Despertar dos Olhos Vermelhos, nível anterior desta habilidade.

Nível 3 - Você é capaz de enxergar claramente o fluxo da aura do alvo, inclusive, se concentrado, em todas as suas minúcias, prevendo assim até mesmo alterações mínimas de energia. Isso lhe permite identificar os diferentes tipos de técnicas e magias do oponente e como funcionam, o que garante um bônus de +8 em uma de suas defesas, à sua escolha. Pré-requisitos: 50 de proficiência em Linhagem, pelo menos três níveis em Despertar dos Olhos Vermelhos, nível anterior desta habilidade.


2. Olhar Hipnótico (3 níveis)

Nível 1 - Ao olhar nos olhos do alvo e se concentrar por um turno, você é capaz de colocá-lo dentro de um transe hipnótico por 1d6 turnos. É preciso manter a concentração durante o tempo do transe para mantê-lo ativo. Reduza esse tempo pela metade caso decida não manter a concentração. Pré-requisitos: 30 de proficiência em Linhagem, pelo menos um nível em Despertar dos Olhos Vermelhos.

Nível 2 - Ao olhar nos olhos do alvo e se concentrar por um turno, você é capaz de colocá-lo dentro de um transe hipnótico por 1d10 turnos. É preciso manter a concentração durante o tempo do transe para mantê-lo ativo. Reduza esse tempo pela metade caso decida não manter a concentração. Pré-requisitos: 50 de proficiência em Linhagem, pelo menos dois níveis em Despertar dos Olhos Vermelhos, nível anterior desta habilidade.

Nível 3 - Ao olhar nos olhos do alvo e se concentrar por um turno, você é capaz de colocá-lo dentro de um transe hipnótico por 1d20 turnos. É preciso manter a concentração durante o tempo do transe para mantê-lo ativo. Reduza esse tempo pela metade caso decida não manter a concentração. Pré-requisitos: 70 de proficiência em Linhagem, pelo menos três níveis em Despertar dos Olhos Vermelhos, nível anterior desta habilidade.


3. Alterar Ponto de Vista (3 níveis)

Nível 1 - Ao ser atingido por um ataque corpo-a-corpo, você pode fazer um novo teste, dessa vez utilizando o seu bônus de Vontade ou Sabedoria, o que for maior, somado ao valor base defensivo. Se for bem sucedido, troque de posição com o alvo atacante e provoque a ele metade do dano que seria causado a você neste turno. Pré-requisitos: 45 de proficiência em Linhagem, pelo menos três níveis em Despertar dos Olhos Vermelhos.

Nível 2 - Ao ser atingido por um ataque à distância, você pode fazer um novo teste, dessa vez utilizando o seu bônus de Vontade ou Sabedoria, o que for maior, somado ao valor base defensivo. Se for bem sucedido, troque de posição com o alvo atacante e provoque a ele metade do dano que seria causado a você neste turno. Pré-requisitos: 60 de proficiência em Linhagem, pelo menos três níveis em Despertar dos Olhos Vermelhos, nível anterior desta habilidade.

Nível 3 - Ao ser atingido por um ataque crítico, você pode fazer um novo teste, dessa vez utilizando o seu bônus de Vontade ou Sabedoria, o que for maior, somado ao valor base defensivo. Se for bem sucedido, troque de posição com o alvo atacante e provoque a ele metade do dano que seria causado a você neste turno. Pré-requisitos: 75 de proficiência em Linhagem, pelo menos três níveis em Despertar dos Olhos Vermelhos, nível anterior desta habilidade.


4. Ilusionista (5 níveis)

Nível 1 - Você é capaz de identificar facilmente ilusões mágicas do nível Novato. Além disso, você também é capaz de interferir magicamente na ilusão alvo para tentar desfazê-la ou para alterá-la de alguma forma. Para isso, faça um teste de Vontade contra a Vontade do alvo, caso a magia tenha alguma ligação direta com o seu executor. Em caso de ligação indireta, apenas faça um teste padrão de Vontade, à critério do mestre. Pré-requisitos: 20 de proficiência em Linhagem, pelo menos dois nível em Despertar dos Olhos Vermelhos.

Nível 2 - Você é capaz de identificar facilmente ilusões mágicas do nível Aprendiz. Além disso, você também é capaz de interferir magicamente na ilusão alvo para tentar desfazê-la ou para alterá-la de alguma forma. Para isso, faça um teste de Vontade contra a Vontade do alvo, caso a magia tenha alguma ligação direta com o seu executor. Em caso de ligação indireta, apenas faça um teste padrão de Vontade, à critério do mestre. Pré-requisitos: 35 de proficiência em Linhagem, pelo menos três níveis em Despertar dos Olhos Vermelhos, nível anterior desta habilidade.

Nível 3 - Você é capaz de identificar facilmente ilusões mágicas do nível Perito. Além disso, você também é capaz de interferir magicamente na ilusão alvo para tentar desfazê-la ou para alterá-la de alguma forma. Para isso, faça um teste de Vontade contra a Vontade do alvo, caso a magia tenha alguma ligação direta com o seu executor. Em caso de ligação indireta, apenas faça um teste padrão de Vontade, à critério do mestre. Pré-requisitos: 50 de proficiência em Linhagem, pelo menos quatro níveis em Despertar dos Olhos Vermelhos, nível anterior desta habilidade.

Nível 4 - Você é capaz de identificar facilmente ilusões mágicas do nível Especialista. Além disso, você também é capaz de interferir magicamente na ilusão alvo para tentar desfazê-la ou para alterá-la de alguma forma. Para isso, faça um teste de Vontade contra a Vontade do alvo, caso a magia tenha alguma ligação direta com o seu executor. Em caso de ligação indireta, apenas faça um teste padrão de Vontade, à critério do mestre. Pré-requisitos: 65 de proficiência em Linhagem, pelo menos cinco níveis em Despertar dos Olhos Vermelhos, nível anterior desta habilidade.

Nível 5 - Você é capaz de identificar facilmente ilusões mágicas do nível Mestre. Além disso, você também é capaz de interferir magicamente na ilusão alvo para tentar desfazê-la ou para alterá-la de alguma forma. Para isso, faça um teste de Vontade contra a Vontade do alvo, caso a magia tenha alguma ligação direta com o seu executor. Em caso de ligação indireta, apenas faça um teste padrão de Vontade, à critério do mestre. Pré-requisitos: 80 de proficiência em Linhagem, pelo menos seis níveis em Despertar dos Olhos Vermelhos, nível anterior desta habilidade.


5. Olhar da Deusa da Lua (Nível Único)

Nível Único - Permite o uso da técnica secreta Tsukiyomi, que aprisiona em uma ilusão de nível mestre o alvo que encarar o olho direito do usuário. A ilusão é instantânea e independe da concentração contínua do usuário, como nas ilusões comuns. Dentro do mundo paralelo criado pela técnica, um segundo pode equivaler a até um ano, dependendo da quantidade de energia consumida pelo usuário. O alvo aprisionado nesta dimensão está sujeito à vontade do usuário, que pode provocar torturas terríveis para desestabilizar a mente e confundir os sentidos do alvo. O dano é apenas mental, mas pode provocar inúmeros efeitos colaterais, incluindo o coma e até mesmo a morte cerebral em casos mais extremos. A utilização desta técnica coloca uma grande pressão sobre o utilizador, geralmente causando seus olhos sangrarem, o que acarreta a perda de 1d6 pontos de vida por uso, além de prejudicar a visão do usuário a longo prazo. Em termos de jogo, a ilusão pode ser utilizada apenas para confundir, mas também é capaz de provocar dano mental, geralmente na faixa de 1d20 pontos de dano, ao atingir um alvo que não consiga resistir a um teste de Vontade contra a Vontade do usuário. Além disso, caso o alvo tenha recebido uma quantidade de dano mental superior a 20 pontos e seja liberado da técnica por algum motivo após esse fato, fica incapacitado de continuar a batalha por motivo de desgaste mental. Em casos mais extremos, onde a quantidade de dano mental exceder os 50/100 pontos, os efeitos serão mais graves, provocando coma, demência ou interrupção da atividade cerebral. Cada uso desta técnica prejudica a visão do usuário em -1 permanentemente, até atingir a cegueira. É necessário descansar por 1d3 turnos após o uso, podendo apenas executar ações simples. Pré-requisitos: 75 de proficiência em Linhagem, pelo menos seis níveis em Despertar dos Olhos Vermelhos, pelo menos dois níveis em Despertar dos Olhos Amaldiçoados, ter escolhido o Caminho da Lua.

segunda-feira, 23 de dezembro de 2013

Linhagem Sanguínea - Tribo Wotan (Caminho do Sol)



Você decidiu priorizar a capacidade ofensiva dos seus olhos, e por isso optou seguir o Caminho do Sol. As habilidades descritas abaixo estão disponíveis apenas para os nascidos na Tribo Wotan. Como pré-requisito mínimo, é necessário despertar um certo nível de capacidade ocular para cada tipo de talento da linhagem. É possível mesclar habilidades de todas as categorias, mais é permitido maximizar apenas um dos estilos. Confira abaixo os talentos específicos da categoria Caminho do Sol, inserida dentro da Linhagem Sanguínea da Tribo Wotan.

Observação importante: as habilidades abaixo só poderão ser utilizadas caso o poder ocular da linhagem esteja ativado normalmente.


Linhagem Sanguínea da Tribo Wotan - Caminho do Sol (10 níveis)


1. Previsão de Impacto (3 níveis)

Nível 1 - Você é capaz de prever os movimentos do oponente, o que garante um bônus de +1 em Reflexos e +2 no cálculo da esquiva total. Pré-requisitos: 20 de proficiência em Linhagem, pelo menos um nível em Despertar dos Olhos Vermelhos.

Nível 2 - Você é capaz de prever os movimentos do oponente, o que garante um bônus de +2 em Reflexos e +4 no cálculo da esquiva total. Pré-requisitos: 30 de proficiência em Linhagem, pelo menos dois níveis em Despertar dos Olhos Vermelhos, nível anterior desta habilidade.

Nível 3 - Você é capaz de prever os movimentos do oponente, o que garante um bônus de +3 em Reflexos e +6 no cálculo da esquiva total. Pré-requisitos: 40 de proficiência em Linhagem, pelo menos três níveis em Despertar dos Olhos Vermelhos, nível anterior desta habilidade.


2. Visão de Combate (3 níveis)

Nível 1 - Você é capaz de visualizar o momento certo para atacar o oponente, o que garante um bônus de +2 em sua jogada de ataque e +2 no cálculo do dano total. Pré-requisitos: 25 de proficiência em Linhagem, pelo menos um nível em Despertar dos Olhos Vermelhos.

Nível 2 - Você é capaz de visualizar o momento certo para atacar o oponente, o que garante um bônus de +4 em sua jogada de ataque e +4 no cálculo do dano total. Pré-requisitos: 40 de proficiência em Linhagem, pelo menos dois níveis em Despertar dos Olhos Vermelhos, nível anterior desta habilidade.

Nível 3 - Você é capaz de visualizar o momento certo para atacar o oponente, o que garante um bônus de +6 em sua jogada de ataque e +6 no cálculo do dano total. Pré-requisitos: 55 de proficiência em Linhagem, pelo menos três níveis em Despertar dos Olhos Vermelhos, nível anterior desta habilidade.


3. Evasão Instantânea (3 níveis)

Nível 1 - Ao ser atingido por um ataque corpo-a-corpo, você pode fazer um novo teste, dessa vez utilizando o seu valor de Reflexos como valor base defensivo. Se for bem sucedido, você pode reaparecer a até três quadrados de distância do alvo, ao custo de um ponto de aura para cada quadrado. Pré-requisitos: 30 de proficiência em Linhagem, pelo menos dois níveis em Despertar dos Olhos Vermelhos.

Nível 2 - Ao ser atingido por um ataque à distância, você pode fazer um novo teste. Se for bem sucedido, você pode reaparecer a até cinco quadrados de distância de sua posição inicial, ao custo de um ponto de aura para cada quadrado. Pré-requisitos: 45 de proficiência em Linhagem, pelo menos três níveis em Despertar dos Olhos Vermelhos, nível anterior desta habilidade.

Nível 3 - Ao ser atingido por um ataque crítico, você pode fazer um novo teste. Se for bem sucedido, você pode reaparecer imediatamente atrás do alvo atacante, ao custo de um ponto de aura. Se esta posição já estiver ocupada por outro personagem, ou se você preferir não se mover para esta posição, aplique as regras anteriores para cada caso. Pré-requisitos: 60 de proficiência em Linhagem, pelo menos três níveis em Despertar dos Olhos Vermelhos, nível anterior desta habilidade.


4. Copiar Técnica (5 níveis)

Nível 1 - Após visualizar a execução de uma técnica, movimento especial, magia ou similar, que não seja restrita a uma classe, raça ou linhagem, você pode fazer um teste para tentar aprendê-la. Caso seja bem sucedido, o movimento poderá ser anotado em sua ficha de personagem para uso futuro ou se preferir, ser utilizado apenas durante o encontro. Este nível permite apenas a cópia de técnicas de nível Novato ou menor. Pré-requisitos: 20 de proficiência em Linhagem, pelo menos dois níveis em Despertar dos Olhos Vermelhos.

Nível 2 - Após visualizar a execução de uma técnica, movimento especial, magia ou similar, que não seja restrita a uma classe, raça ou linhagem, você pode fazer um teste para tentar aprendê-la. Caso seja bem sucedido, o movimento poderá ser anotado em sua ficha de personagem para uso futuro ou se preferir, ser utilizado apenas durante o encontro. Este nível permite apenas a cópia de técnicas de nível Aprendiz ou menor. Pré-requisitos: 35 de proficiência em Linhagem, pelo menos três níveis em Despertar dos Olhos Vermelhos, nível anterior desta habilidade.

Nível 3 - Após visualizar a execução de uma técnica, movimento especial, magia ou similar, que não seja restrita a uma classe, raça ou linhagem, você pode fazer um teste para tentar aprendê-la. Caso seja bem sucedido, o movimento poderá ser anotado em sua ficha de personagem para uso futuro ou se preferir, ser utilizado apenas durante o encontro. Este nível permite apenas a cópia de técnicas de nível Perito ou menor. Pré-requisitos: 50 de proficiência em Linhagem, pelo menos quatro níveis em Despertar dos Olhos Vermelhos, nível anterior desta habilidade.

Nível 4 - Após visualizar a execução de uma técnica, movimento especial, magia ou similar, que não seja restrita a uma classe, raça ou linhagem, você pode fazer um teste para tentar aprendê-la. Caso seja bem sucedido, o movimento poderá ser anotado em sua ficha de personagem para uso futuro ou se preferir, ser utilizado apenas durante o encontro. Este nível permite apenas a cópia de técnicas de nível Especialista ou menor. Pré-requisitos: 65 de proficiência em Linhagem, pelo menos cinco níveis em Despertar dos Olhos Vermelhos, nível anterior desta habilidade.

Nível 5 - Após visualizar a execução de uma técnica, movimento especial, magia ou similar, que não seja restrita a uma classe, raça ou linhagem, você pode fazer um teste para tentar aprendê-la. Caso seja bem sucedido, o movimento poderá ser anotado em sua ficha de personagem para uso futuro ou se preferir, ser utilizado apenas durante o encontro. Este nível permite a cópia de técnicas de nível Mestre ou menor. Pré-requisitos: 80 de proficiência em Linhagem, pelo menos seis níveis em Despertar dos Olhos Vermelhos, nível anterior desta habilidade.


5. Olhar da Deusa do Sol (Nível Único)

Nível Único - Permite o uso da técnica secreta Amaterasu, que incinera tudo que estiver dentro do raio de visão do olho esquerdo do usuário. As chamas negras são capazes de queimar qualquer coisa que estiver em seu caminho, sufocando técnicas regulares de fogo com facilidade. O Amaterasu é conhecido por nunca parar de queimar, mesmo quando tudo o que for pego seja completamente reduzido a cinzas, ele ainda pode continuar queimando por sete dias e sete noites. Essas chamas negras não podem ser extintas com água ou através de quaisquer outros métodos normais. A utilização desta técnica coloca uma grande pressão sobre o utilizador, geralmente causando seus olhos sangrarem, o que acarreta a perda de 1d6 pontos de vida por uso, além de prejudicar a visão do usuário a longo prazo. Em termos de jogo, as chamas geralmente provocam 1d20 pontos de dano ao atingirem o alvo diretamente, e caso este sobreviva ao ataque, receberá 1d10 pontos de dano ao fim de cada turno. Além disso, elas provocam o estado "maldição das chamas negras", que causa um ônus de -5 nas jogadas de ataque do alvo atingido e acrescenta um bônus de +1 ao dano indireto das chamas por rodada. Cada uso prejudica a visão do usuário em -1 permanentemente, até atingir a cegueira. É necessário descansar por 1d3 turnos após o uso, podendo apenas executar ações simples. Pré-requisitos: 75 de proficiência em Linhagem, pelo menos seis níveis em Despertar dos Olhos Vermelhos, pelo menos dois níveis em Despertar dos Olhos Amaldiçoados, ter escolhido o Caminho do Sol.


domingo, 22 de dezembro de 2013

Linhagem Sanguínea - Tribo Wotan (Geral)


É de conhecimento público que os membros da Tribo Wotan possuem uma linhagem sanguínea diferente do comum, que tinge seus olhos de vermelho em momentos de ódio e fúria, potencializando suas habilidades de percepção e ilusionismo. Um famoso ditado popular afirma que dois contra um é o justo em uma luta contra um Wotan de nascença, e esse mesmo ditado afirma que se estiver sozinho é melhor fugir. Porém, o que poucos sabem é que nem todos os membros são agraciados com essa habilidade ocular, cujo despertar é totalmente imprevisível.

As habilidades descritas abaixo estão disponíveis apenas para os nascidos na Tribo Wotan. Como pré-requisito mínimo, é necessário despertar um certo nível de capacidade ocular para cada tipo de talento da linhagem. Além disso, é preciso escolher entre dois estilos diferentes, o Caminho do Sol e o Caminho da Lua, podendo mesclar habilidades de ambos. Porém, é possível maximizar apenas um dos dois estilos. Confira abaixo os talentos gerais que englobam todas as categorias, inseridas dentro da Linhagem Sanguínea da Tribo Wotan.


Linhagem Sanguínea dos Wotan - Geral  (10 níveis)

1. Despertar dos Olhos Vermelhos (6 níveis)

Nível 1 - Você foi agraciado pelo sangue de seus ancestrais e é capaz de despertar o potencial inato presente em seus olhos. Essa capacidade despertará pela primeira vez durante algum tipo de situação estressante ou traumática, que envolva algum risco de morte ou durante um ataque de fúria. Após esse evento, você se tornará capaz de ativar essa habilidade ocular a qualquer momento, ao custo de uma ação simples. Porém, é necessário gastar um ponto de aura por encontro para ativá-la. No turno seguinte ao término dos seus pontos de aura, se de alguma forma ainda estiver de pé, o poder ocular é desativado. Permite o uso de habilidades que tenha apenas este nível como pré-requisito. Pré-requisitos: nenhum.

Nível 2 - Permite o uso de habilidades que tenham este nível e o anterior como pré-requisitos. Assim como no nível anterior, é necessário gastar um ponto de aura por encontro para ativar esta habilidade. No turno seguinte ao término dos seus pontos de aura, se de alguma forma ainda estiver de pé, o poder ocular é desativado. Pré-requisitos: pelo menos 10 de proficiência em Linhagem, nível anterior desta habilidade.

Nível 3 - Permite o uso de habilidades que tenham este nível e os anteriores como pré-requisitos. Assim como nos níveis anteriores, é necessário gastar um ponto de aura por encontro para ativar esta habilidade. No turno seguinte ao término dos seus pontos de aura, se de alguma forma ainda estiver de pé, o poder ocular é desativado. Pré-requisitos: pelo menos 20 de proficiência em Linhagem, nível anterior desta habilidade.

Nível 4 - Permite o uso de habilidades que tenha este nível e os anteriores como pré-requisitos. Assim como nos níveis anteriores, é necessário gastar um ponto de aura por encontro para ativar esta habilidade. No turno seguinte ao término dos seus pontos de aura, se de alguma forma ainda estiver de pé, o poder ocular é desativado. Pré-requisitos: pelo menos 30 de proficiência em Linhagem, nível anterior desta habilidade.

Nível 5 - Permite o uso de habilidades que tenham este nível e os anteriores como pré-requisitos. Assim como nos níveis anteriores, é necessário gastar um ponto de aura por encontro para ativar esta habilidade. No turno seguinte ao término dos seus pontos de aura, se de alguma forma ainda estiver de pé, o poder ocular é desativado. Pré-requisitos: pelo menos 40 de proficiência em Linhagem, nível anterior desta habilidade.

Nível 6 - Permite o uso de habilidades que tenham este nível e os anteriores como pré-requisitos. Assim como nos níveis anteriores, é necessário gastar um ponto de aura por encontro para ativar esta habilidade. No turno seguinte ao término dos seus pontos de aura, se de alguma forma ainda estiver de pé, o poder ocular é desativado. Pré-requisitos: pelo menos 50 de proficiência em Linhagem, nível anterior desta habilidade.


2. Despertar dos Olhos Amaldiçoados (3 níveis)

Nível 1 - Você foi amaldiçoado pelo sangue de seus ancestrais ao ativar uma condição que acabou por despertar um nível ainda maior de sua capacidade ocular. Porém, cada uma das habilidades deste nível tem um custo que envolve a perda gradativa da visão, se tornando ao longo prazo uma faca de dois gumes. Pré-requisitos: ter determinada condição ativada e pelo menos 6 níveis na habilidade "Olhos Vermelhos".

Nível 2.1 - Permite o uso das habilidades dentro da categoria Caminho do Sol. Pré-requisitos: pelo menos 60 de proficiência em Linhagem, nível anterior desta habilidade.

Nível 2.2 - Permite o uso das habilidades dentro da categoria Caminho do Lua. Pré-requisitos: pelo menos 60 de proficiência em Linhagem, nível anterior desta habilidade.

Nível 3 - Permite o uso das habilidades dentro da categoria Caminho da Tempestade. Pré-requisitos: pelo menos 80 de proficiência em Linhagem, possuir todas as habilidades das categorias "Caminho do Sol" e "Caminho da Lua".


3. Despertar dos Olhos Eternos
(Nível Único)

Nível Único - Você conseguiu despertar o potencial máximo presente no sangue de seus ancestrais ao realizar uma certa condição. Seus olhos não sofrem mais os efeitos negativos resultantes do uso constante e agora possuem uma tonalidade levemente azulada, capaz de brilhar para sempre, mesmo fora de suas órbitas. Permite o uso das habilidades presentes na categoria Caminho do Céu. Pré-requisitos: ter determinada condição ativada e todos os níveis anteriores, incluindo as habilidades das demais categorias.