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sexta-feira, 25 de outubro de 2013

História - Os Pendragon


Origem dos Pendragon

Ao assumir o Trono de Pedra, o príncipe Tiberius adotou o sobrenome "Pendragon", alcunha utilizada até então pelos antigos reis da Bretanha, e foi proclamado Rei pelos três imortais sobreviventes à Batalha dos Cinco Exércitos. Desde então, a dinastia Pendragon vem governando a região da Bretanha e uma grande parcela das terras celtas, nórdicas e gaulesas.

A atual Casa Pendragon

Atualmente, o Rei Uther Pendragon III é o governante do reino da Bretanha. Abaixo, um esquema superficial da atual Casa Pendragon:

Rei Uther Pendragon III, casado com a Rainha Helena Pendragon, da Casa Ravenclaw. Dessa união, nasceram três filhos e uma filha: 

- príncipe Uriel Pendragon, o herdeiro do trono, recém-casado com a princesa Myrcella Pendragon, da Casa Slytherin.

- príncipe Théoden Pendragon, chamado de "Domador de Cavalos", seu segundo filho e o mais habilidoso em combate.

- príncipe Theon Pendragon, um bon vivan, seu terceiro filho, ainda não atingiu a maioridade.

- princesa Helen Pendragon, a caçula e única filha, prometida ao herdeiro da Casa Slytherin.

O Rei Uther III também possui dois irmãos homens:

- Lorde Prumas Pendragon, o irmão do meio, chamado de "O Valente", casado com Alissa Pendragon, da Casa Florent. Dessa união, nasceu seu filho único, Alphonse Pendragon, que ainda não atingiu a maioridade. É o atual representante da Casa Pendragon, mas é frequentemente confrontado pelo irmão mais novo, Loras, devido às suspeitas sobre sua possível origem bastarda.

- Sor Loras Pendragon, o irmão mais novo e o mais habilidoso em combate individual, chamado de Lança Rubra, representante do Rei nos conflitos do Norte e líder da tropa da infantaria, solteiro e sem filhos. Possui uma rixa pessoal com o irmão Prumas referente aos direitos de nascimento.

quarta-feira, 23 de outubro de 2013

Sistema - Tribo Singleton, a Casa caída


Tribo Singleton

Líderes: Jon Singleton, o Calvo
Cores: Índigo e Branco
Símbolo: Falcão e a Lua

Lema: “Tão alto quanto a honra.”

Bônus de Atributo: +3 em Percepção, +2 em Precisão
Bônus de Perícia: +5 de proficiência em armas de Longo Alcance ou +5 de proficiência em Artes Marciais.
Bônus de Combate: +3 de dano em armas de longo alcance.

Bônus de Classe: Caçador (aumente os valores dos bônus recebidos em 50%, arredondado para baixo, caso escolha esta classe).

Vantagens: Escolha entre Sobrevivente (você é capaz de se virar muito bem em florestas inóspitas) ou Explorador (você é capaz de se virar muito bem em cavernas e calabouços desconhecidos).

Vantagem Adicional: A maioria dos membros da Tribo - em especial os descendentes diretos dos Singleton originais - nasce com uma habilidade ocular acima do normal, gerando uma nova árvore de habilidades de Linhagem Sanguínea, os Olhos do Falcão. Para saber se foi agraciado com esse dom, é preciso fazer um teste antes de anotar essa informação.

Outros: Os membros dessa Tribo confeccionam um tipo especial de flecha, capaz de se repartir em duas durante o disparo e acertar dois alvos, o equivalente à vantagem Repartir Flechas. Recebem 2d20 flechas desse tipo, e elas não costumam ser comercializadas.

História: A origem dos Singleton é antiga. Eles um dia já foram uma Casa nobre e poderosa, mas perderam seu status devido aos pecados cometidos pelo seu mais famoso ancestral, Asmita Singleton, clérigo da princesa daédrica Boethiah, que vendeu o seu olho direito em troca da imortalidade para assim ser capaz de enfrentar Raziel, o Ousado, em uma batalha de igual para igual. Mas ele estava errado, e foi traído pela sua arrogância, tendo seu outro olho arrancado pelo rival. Suas terras foram destruídas e seu povo exilado, enquanto que ele foi condenado a vagar sozinho pela terra por toda a eternidade. Hoje, eles sobrevivem como uma tribo de caçadores em sua maioria, desejando recuperar o status há muito perdido.

Posição na Guerra: Os Singleton anseiam em recuperar o status de “Casa” há muito tempo, e farão de tudo para conseguí-lo, mesmo que para isso tenham que tomar partido em uma guerra civil que não lhe diz o respeito.

Sistema - Casa Hufflepuff


Casa Hufflepuff

Líder: Hector Hufflepuff
Cores: Amarelo e Preto
Símbolo: Texugo

Lema: “Somos todos iguais em nossas diferenças.”

Bônus de Atributo: +1 em Sabedoria, +2 em Destreza; +1 em Agilidade
Bônus de Perícia: +10 de proficiência no uso de adagas.
Bônus de Combate: +2 em Uma mão, apenas para o uso de adagas;

Bônus de Classe: Ladino (aumente os valores dos bônus recebidos em 50%, arredondado para baixo, caso escolha esta classe).

Vantagens: Escolha entre Dedos Lépidos (você é muito bom em tarefas manuais que exigem delicadeza e agilidade, recebendo +1d3 de bônus a cada tentativa) ou Arte da Fuga (você tem experiência em escapar de situações difíceis, desaparecendo na multidão ou se escondendo da vista do inimigo, recebendo +1d3 de bônus a cada tentativa).

Outros: Os membros da Casa Hufflepuff recebem uma perícia adicional no nível Novato à sua escolha.

História: A Casa Hufflepuff prega a igualdade entre as famílias de puro sangue e sangue mestiço, e não encoraja o preconceito para com os não usuários de magia. Eles costumavam ser companheiros honestos e leais, se provando grandes amigos para todas as horas, tanto nas alegrias como nas tristezas. Porém, desde que o atual líder da Casa se afundou em dívidas e acabou declarando falência, os membros mais jovens começaram a se envolver com a ladinagem e trabalhos furtivos, afundando a reputação da família.

Posição na Guerra: A Casa Hufflepuff se mantém neutra aos recentes acontecimentos e está mais interessada em recuperar a reputação manchada pelas dívidas de seu patriarca e decisões precipitadas dos jovens.

Sistema - Casa Ravenclaw


Casa Ravenclaw

Líder: Robert Ravenclaw
Cores: Azul e Bronze
Símbolo: Águia

Lema: “O espírito sem limites é o maior tesouro do homem.”

Bônus de Atributo: +3 em Inteligência, +1 em Memória;
Bônus de Perícia: +5 de proficiência no uso de arcos e bestas de Longo e Médio Alcance.
Bônus de Combate: +3 de dano em Longo Alcance, apenas para o uso de arcos; +2 de dano em Médio Alcance, apenas para o uso de bestas.

Bônus de Classe: Patrulheiro (aumente os valores dos bônus recebidos em 50%, arredondado para baixo, caso escolha esta classe).

Vantagens: Escolha entre Bilíngue (você é fluente em um idioma adicional à sua escolha, além da língua comum e dos dialetos de sua raça) ou Diplomacia (você tem o dom de influenciar pessoas com delicadeza, tato, bom senso, mudar as opiniões das pessoas, inspirar a boa vontade de desconhecidos e negociar acordos de boa fé).

Outros: Os membros da Casa Ravenclaw recebem duas magias adicionais do nível Novato de qualquer escola à sua escolha.

História: A Casa Ravenclaw é tradicionalmente membro da realeza, possuindo sempre um lugar de destaque no Conselho. Quando o príncipe Tiberius foi coroado Rei, ele tomou Elisa Ravenclaw como sua esposa e desta união surgiu a linhagem principal da Casa Pendragon. Os Ravenclaw geralmente são estudiosos das artes arcanas, ávidos por conhecimento e poder. Os jovens são muitas vezes treinados desde cedo como patrulheiros, para auxiliar na proteção do extenso território do Vale, pertencente à família e assim conquistar sua emancipação.

Posição na Guerra: A Casa Ravenclaw se mantém leal ao reinado de Uther Pendragon III, pois pretendem defender sua posição política atual, mas uma virada de jogo pode acontecer a qualquer momento. Informações sobre as atividades de uma sociedade chamada Aurora Mística vêm chamando a atenção da Casa, e eles provavelmente se aproveitarão disso caso haja uma guerra pela coroa... Afinal, quem detém a maior quantidade de informação sobre o reino tem maior vantagem perante os demais, e eles não estão errados.

Sistema - Casa Pendragon, a Família Real


Casa Pendragon, a Família Real

Líder: Rei Uther Pendragon III
Cores: Preto e vermelho
Símbolo: Dragão de três cabeças.

Lema: “Quando o dragão ataca, não há espectadores.”

Bônus de Atributo: +1 em Força Física, +1 em Destreza, +1 em Vitalidade, +1 em Vontade;
Bônus de Perícia: +5 de proficiência com armas de Uma mão; +5 de proficiência em Bloqueio.
Bônus de Combate: +4 em Uma ou Duas Mãos, apenas para martelos de guerra.

Bônus de Classe: Mago de Batalha (aumente os valores dos bônus recebidos em 50%, arredondado para baixo, caso escolha esta classe).

Vantagens: Escolha entre Pele de Dragão (chance de reduzir em até 50% o dano mágico recebido) ou Grito de Guerra (seu grito é tão poderoso que afasta os inimigos à sua frente, habilidade com apenas um uso diário).

Outros: Os Pendragon recebem um valor adicional de 1d100 peças de ouro e uma arma mágica ou peça de armadura incomum à escolha do jogador.

História: A dinastia Pendragon governa desde o desfecho da Batalha dos Cinco Exércitos, onde o príncipe Tiberius em pessoa foi coroado Rei pelos três arquimagos, considerados imortais: Merlim, o Mago, Suzaku, o Relâmpago e Raziel, o Ousado. Os membros da casa são destemidos, corajosos e leais, possuem um coração impetuoso e adoram o calor da batalha. O sangue presente nas veias dos Pendragon tem grande potencial mágico, por isso muitos se tornam Magos de Batalha, equilibrando assim suas duas naturezas, a de guerreiro feroz e arcanista.

Posição na Guerra: O reino enfrenta muitos problemas atualmente, mas talvez o maior deles seja a ameaça iminente da irmandade conhecida como a Aurora Mística. Tudo indica que eles começaram a caçar os filhos e parentes mais próximos do Rei Uther, pretendendo a destruição de sua linhagem. Cercado de inimigos no Conselho, o Rei conta apenas com a ajuda de um pequeno séquito de seguidores fiéis, nos quais pode realmente confiar. Mas não por muito tempo...

Sistema - Casa Slytherin


Casa Slytherin

Líder: Servolo Slytherin
Cores: Verde e Prata
Símbolo: Serpente

Lema: “Os fins justificam os meios.”

Bônus de Atributo: +2 em Persuasão, +1 em Carisma, +1 em Vontade;
Bônus de Perícia: +5 de proficiência em Oratória.
Bônus de Combate: +1 em magias de Conjuração e +2 em habilidades de Linhagem.

Bônus de Classe: Bardo (aumente os valores dos bônus recebidos em 50%, arredondado para baixo, caso escolha esta classe).

Vantagens: Escolha entre Manha (você possui a capacidade de descobrir quem manda em um determinado lugar, quem são os chefões da área, quais são as leis da rua, e consegue obter informações de forma mais fácil em um ambiente urbano) ou Intimidação (você é capaz de influenciar pessoas através de ações hostis, como ameaças, xingamentos, chantagens, etc).

Vantagem Adicional: Os membros podem nascer com a habilidade de Linhagem Sanguínea Ofidioglossia, que é a capacidade inata de se comunicar com ofídios de todas as espécies. Para isso, faça um teste antes de anotar as vantagens do seu personagem, para saber se ele foi agraciado com esse dom.

Outros: Os membros da Casa Slytherin recebem um valor adicional de 1d100 peças de ouro.

História: A Casa Slytherin é uma das mais antigas e tradicionais, bastante conhecida e temida por muitos. Ela possui uma grande influência para com as outras famílias nobres, e é uma das casas mais ricas do cenário. Seus membros valorizam as tradições e a pureza do sangue, tendo um grande desprezo para com os mestiços, bastardos, menos favorecidos e também para com aqueles que não possuem talento para a magia, sejam nobres ou não. A família é também um dos muitos ramos da antiga Casa Perevell, que foi extinta após a Batalha dos Cinco Exércitos, mas esse fato é conhecido apenas pelos seus membros mais antigos.

Posição na Guerra: A Casa Slytherin se mantém leal ao reinado de Uther Pendragon III, tendo o seu líder um papel de grande destaque no Conselho do Rei. Porém, para garantir sua posição política caso o pior aconteça, ela mantém a filha mais velha do Rei Uther como sua “hóspede” até que os conflitos terminem.

terça-feira, 22 de outubro de 2013

Sistema - Casa Gryffindor


Casa Gryffindor

Líder:
Edric Gryffindor
Cores: Vermelho e Dourado
Símbolo: Leão

Lema: “A coragem é o nosso escudo. A vontade é a nossa espada.”

Bônus de Atributo: +2 em Coragem, +2 em Vontade;
Bônus de Perícia: +5 de proficiência no uso de espadas de Uma ou Duas mãos;
Bônus de Combate: +1 de dano em Uma mão ou +2 de dano em Duas Mãos, apenas para o uso de espadas;
Bônus de Classe: Paladino (aumente os valores dos bônus recebidos em 50%, arredondado para baixo, caso escolha esta classe).

Vantagens: Escolha entre Iniciativa (em cada batalha ou encontro, você tem a chance de ser o primeiro a realizar ações, independente da velocidade dos envolvidos) ou Ímpeto (em combate, você sempre ataca primeiro, mas em compensação deve atacar sempre que estiver apto).

Outros: Os membros da Casa Gryffindor recebem um valor adicional de 1d100 peças de ouro.

História: A Casa Gryffindor é conhecida em todo o reinado e até mesmo além dele. É uma família antiga e poderosa, que preza a honra acima de tudo e valoriza o caráter e a bravura de seus membros. Para um Gryffindor, não existem obstáculos que não possam ser superados. Desistir é uma palavra que não existe no vocabulário deles. Geralmente, são honestos e justos em suas decisões, e não se permitem abalar facilmente. São leais para com seus amigos e implacáveis para com seus inimigos. Teimosos, costumam se manter firmes em suas convicções e jamais perdoam uma traição. Esforçam-se para proteger os mais fracos, mas desprezam aqueles que se revelam covardes. A família é também um dos muitos ramos da antiga Casa Perevell, que foi extinta após a Batalha dos Cinco Exércitos, mas esse fato é conhecido apenas pelos seus membros mais antigos.

Posição na Guerra: A Casa Gryffindor se mantém leal ao reinado de Uther Pendragon III, rechaçando seus inimigos nas imediações do território.