quarta-feira, 30 de outubro de 2013

Perícias - Duas Mãos (Geral)


Devido ao intenso treinamento, você está apto a manusear armas de duas mãos de qualquer tipo. As habilidades descritas abaixo influenciam todas as armas deste tipo. A perícia Duas Mãos é considerada uma perícia militar. 

Para se especializar em determinado tipo de arma, confira as habilidades disponíveis nas categorias Corte, Perfurante e Impacto, que são nichos dentro da perícia Duas Mãos.


Duas Mãos - Habilidades Gerais (15 níveis)

1. Guerreiro (5 níveis)

Nível 1 - Armas de duas mãos provocam 20% mais dano. Sem pré-requisitos.

Nível 2 - Armas de duas mãos provocam 40% mais dano. Pré-requisitos: proficiência 20 ou maior; nível anterior desta habilidade.

Nível 3 - Armas de duas mãos provocam 60% mais dano. Pré-requisitos: proficiência 40 ou maior; nível anterior desta habilidade.

Nível 4 - Armas de duas mãos provocam 80% mais dano. Pré-requisitos: proficiência 60 ou maior; nível anterior desta habilidade.

Nível 5 - Armas de duas mãos provocam 100% mais dano. Pré-requisitos: proficiência 80 ou maior; nível anterior desta habilidade.


2. Golpe Poderoso (3 níveis)

Nível 1 - Ao gastar 2 pontos de aura para realizar um ataque com uma arma de duas mãos, você provoca 25% mais dano que o normal. Pré-requisitos: proficiência 25 ou maior; pelo menos um nível da habilidade Guerreiro; 

Nível 2 - Ao gastar 4 pontos de aura para realizar um ataque com uma arma de duas mãos, você provoca 50% mais dano que o normal. Pré-requisitos: proficiência 50 ou maior; pelo menos um nível da habilidade Guerreiro; nível anterior desta habilidade.

Nível 3 - O custo de aura para utilizar esta habilidade é reduzido em 50%. Pré-requisitos: proficiência 50 ou maior; pelo menos dois níveis da habilidade Guerreiro; nível anterior desta habilidade.


3. Grande Investida Crítica (2 níveis)

Nível 1 - Após realizar uma investida, você pode efetuar um ataque simples ou golpe poderoso em sequência. Pré-requisitos: proficiência 30 ou maior; pelo menos um nível da habilidade Guerreiro.

Nível 2 - Após realizar uma investida, em caso de crítico, o dano provocado é triplicado. Pré-requisitos: proficiência 50 ou maior; pelo menos dois níveis da habilidade Guerreiro.


4. Atropelador (3 níveis)

Nível 1 - Ataques com armas de duas mãos são capazes de desequilibrar o alvo e podem afastá-lo em até dois quadrados para frente. Pré-requisitos: proficiência 30 ou maior; pelo menos um nível da habilidade Guerreiro.

Nível 2 - Ataques com armas de duas mãos podem atingir até um alvo adicional próximo. O alvo adicional recebe apenas metade do dano original. Pré-requisitos: proficiência 45 ou maior; pelo menos um nível da habilidade Guerreiro e o nível anterior desta habilidade.

Nível 3 - Ataques com armas de duas mãos podem atingir até dois alvos adicionais próximos. Os alvos adicionais recebem apenas metade do dano original. Pré-requisitos: proficiência 60 ou maior; pelo menos dois níveis da habilidade Guerreiro e o nível anterior desta habilidade.


5. Desarmar (2 níveis)

Nível 1 - Aproveitando-se da vantagem física de sua arma, você tem 15% de chance de desarmar um alvo que esteja utilizando uma arma de Uma Mão. Pré-requisitos: proficiência 30 ou maior; Força ou Destreza > 12;

Nível 2 - Aproveitando-se da vantagem física de sua arma, você tem 30% de chance de desarmar um alvo que esteja utilizando uma arma de Uma Mão. Pré-requisitos: proficiência 60 ou maior; Força ou Destreza > 12; nível anterior desta habilidade.

segunda-feira, 28 de outubro de 2013

Perícias - Uma Mão (Perfurante)



Você se especializou em manusear armas de uma mão que provocam dano por perfuração. As habilidades descritas abaixo influenciam apenas as armas deste tipo. A categoria 'Perfurante' está inserida dentro da perícia Uma Mão, que é considerada uma perícia militar. 

Uma mão - Perfurante (15 níveis)


1. Fincar (3 níveis) - Apenas para armas perfurantes de arremesso, como dardos, azagaias e adagas;

Nível 1 - Ataques com armas deste tipo fincam na pele, escudo ou armadura do alvo, causando 10% de dano extra à CA ou aos pontos de vida. Sem pré-requisitos.

Nível 2 - Ataques com armas deste tipo fincam na pele, escudo ou armadura do alvo, causando 15% de dano extra à CA ou aos pontos de vida. Pré-requisitos: proficiência 20 ou maior; nível anterior desta habilidade..

Nível 3 - Ataques com armas deste tipo fincam na pele, escudo ou armadura do alvo, causando 20% de dano extra à CA ou aos pontos de vida. Pré-requisitos: proficiência 25 ou maior, nível anterior desta habilidade.


2. Perfurar Escudo (3 níveis) - Apenas para lâminas curtas;

Nível 1 - Ataques com lâminas curtas tem 10% de chance de atravessar o escudo do alvo. Neste caso, a CA do escudo é ignorada no cálculo final. Caso o alvo não esteja equipado com um escudo, considere esse índice para calcular as chances de um golpe crítico. Pré-requisitos: proficiência 25 ou maior, pelo menos um nível da habilidade Soldado.

Nível 2 - Ataques com lâminas curtas tem 15% de chance de atravessar o escudo do alvo. Neste caso, a CA do escudo é ignorada no cálculo final. Caso o alvo não esteja equipado com um escudo, considere esse índice para calcular as chances de um golpe crítico. Pré-requisitos: proficiência 30 ou maior, pelo menos um nível da habilidade Soldado; nível anterior desta habilidade.

Nível 3 - Ataques com lâminas curtas tem 20% de chance de atravessar o escudo do alvo. Neste caso, a CA do escudo é ignorada no cálculo final. Caso o alvo não esteja equipado com um escudo, considere esse índice para calcular as chances de um golpe crítico. Pré-requisitos: proficiência 35 ou maior, pelo menos um nível da habilidade Soldado; nível anterior desta habilidade.


3. Perfurar Armadura Leve (3 níveis) - Apenas para lâminas curtas;

Nível 1 - Ataques com lâminas curtas tem 10% de chance de atravessar a armadura do alvo. Neste caso, a CA da armadura é ignorada no cálculo final. Caso o alvo não esteja equipado com uma armadura, considere esse índice para calcular as chances de um golpe crítico. Essa habilidade funciona apenas contra armaduras leves. Pré-requisitos: proficiência 30 ou maior, pelo menos um nível da habilidade Soldado.

Nível 2 - Ataques com lâminas curtas tem 20% de chance de atravessar a armadura do alvo. Neste caso, a CA da armadura é ignorada no cálculo final. Caso o alvo não esteja equipado com uma armadura, considere esse índice para calcular as chances de um golpe crítico. Essa habilidade funciona apenas contra armaduras leves. Pré-requisitos: proficiência 45 ou maior, pelo menos um nível da habilidade Soldado; nível anterior desta habilidade.

Nível 3 - Ataques com lâminas curtas tem 30% de chance de atravessar a armadura do alvo. Neste caso, a CA da armadura é ignorada no cálculo final. Caso o alvo não esteja equipado com uma armadura, considere esse índice para calcular as chances de um golpe crítico. Essa habilidade funciona apenas contra armaduras leves. Pré-requisitos: proficiência 60 ou maior, pelo menos um nível da habilidade Soldado; nível anterior desta habilidade.


4. Perfurar Órgãos Internos (3 níveis) - Todas as armas desta categoria.

Nível 1 - Ataques com armas deste tipo tem 10% de chance de perfurar órgãos internos. Neste caso, os pontos de vida do alvo são reduzidos imediatamente para o seu valor de sangramento. Se o alvo já estiver sangrando, os pontos de vida são reduzidos automaticamente para o seu valor mínimo. Pré-requisitos: proficiência 35 ou maior, pelo menos um nível da habilidade Soldado.

Nível 2 - Ataques com armas deste tipo tem 15% de chance de perfurar órgãos internos. Neste caso, os pontos de vida do alvo são reduzidos imediatamente para o seu valor de sangramento. Se o alvo já estiver sangrando, os pontos de vida são reduzidos automaticamente para o seu valor mínimo. Pré-requisitos: proficiência 50 ou maior, pelo menos um nível da habilidade Soldado; nível anterior desta habilidade.

Nível 3 - Ataques com armas deste tipo tem 20% de chance de perfurar órgãos internos. Neste caso, os pontos de vida do alvo são reduzidos imediatamente para o seu valor de sangramento. Se o alvo já estiver sangrando, os pontos de vida são reduzidos automaticamente para o seu valor mínimo. Pré-requisitos: proficiência 65 ou maior, pelo menos um nível da habilidade Soldado; nível anterior desta habilidade.


5. Perfurar e rasgar (3 níveis) - Todas as armas desta categoria, com exceção das armas com haste;

Nível 1 - Ao causar dano crítico, você pode realizar um movimento de rasgar para qualquer direção, com 25% de chance de causar morte instantânea. É preciso utilizar a mão livre para realizar esse movimento, que é considerado uma ação de movimento. Pré-requisitos: proficiência 50 ou maior, pelo menos dois níveis da habilidade Soldado; Força > 12;

Nível 2 - Ao causar dano crítico, você pode realizar um movimento de rasgar para qualquer direção, com 30% de chance de causar morte instantânea. É preciso utilizar a mão livre para realizar esse movimento, que é considerado uma ação de movimento. Pré-requisitos: proficiência 60 ou maior, pelo menos dois níveis da habilidade Soldado; Força > 12; nível anterior desta habilidade.

Nível 3 - Ao causar dano crítico, você pode realizar um movimento de rasgar para qualquer direção, com 35% de chance de causar morte instantânea. É preciso utilizar a mão livre para realizar esse movimento, que é considerado uma ação de movimento. Pré-requisitos: proficiência 70 ou maior, pelo menos dois níveis da habilidade Soldado; Força > 12; nível anterior desta habilidade.

sábado, 26 de outubro de 2013

Perícias - Uma Mão (Impacto)


Você se especializou em manusear armas de uma mão que provocam dano por impacto. As habilidades descritas abaixo influenciam apenas as armas deste tipo. A categoria 'Impacto' está inserida dentro da perícia Uma Mão, que é considerada uma perícia militar. 

Uma mão - Impacto (15 níveis)


1. Brutalidade (3 níveis) - Apenas clavas e porretes;

Nível 1 - Ataques com clavas e/ou porretes causam 20% mais dano. Pré-requisitos: proficiência 30 ou maior, pelo menos um nível na habilidade Soldado.

Nível 2 - Ataques com clavas e/ou porretes causam 40% mais dano. Pré-requisitos: proficiência 50 ou maior, pelo menos um nível na habilidade Soldado; nível anterior desta habilidade.

Nível 3 - Ataques com clavas e/ou porretes causam 60% mais dano. Pré-requisitos: proficiência 70 ou maior, pelo menos um nível na habilidade Soldado; nível anterior desta habilidade.


2. Romper Escudo (3 níveis) - Apenas maças e malhos;

Nível 1 - Ataques com maças e/ou malhos tem 20% de chance de quebrar o escudo do alvo. Caso o alvo não esteja equipado com um escudo, considere esse índice para calcular as chances de um golpe crítico. Pré-requisitos: proficiência 30 ou maior, pelo menos um nível da habilidade Soldado.

Nível 2 - Ataques com maças e/ou malhos tem 30% de chance de quebrar o escudo do alvo. Caso o alvo não esteja equipado com um escudo, considere esse índice para calcular as chances de um golpe crítico. Pré-requisitos: proficiência 60 ou maior, pelo menos dois níveis da habilidade Soldado; nível anterior desta habilidade.

Nível 3 - Ataques com maças e/ou malhos tem 40% de chance de quebrar o escudo do alvo. Caso o alvo não esteja equipado com um escudo, considere esse índice para calcular as chances de um golpe crítico. Pré-requisitos: proficiência 90 ou maior, pelo menos dois níveis da habilidade Soldado; nível anterior desta habilidade.


3. Quebra-ossos (3 níveis) - Apenas para armas que se valem de uma corrente, como mangual e similares;

Nível 1 - Ataques com armas deste tipo tem 10% de chance de provocar fraturas. Pré-requisitos: proficiência 25 ou maior, pelo menos um nível da habilidade Soldado.

Nível 2 - Ataques com armas deste tipo tem 20% de chance de provocar fraturas. Pré-requisitos: proficiência 50 ou maior, pelo menos um nível da habilidade Soldado; nível anterior desta habilidade.

Nível 3 - Ataques com armas deste tipo tem 30% de chance de de provocar fraturas. Pré-requisitos: proficiência 75 ou maior, pelo menos um nível da habilidade Soldado; nível anterior da habilidade.


4. Ignorar Armadura (3 níveis) - Todas as armas desta categoria;

Nível 1 - Ataques com armas de impacto ignoram 25% do valor da CA alvo. Pré-requisitos: proficiência 30 ou maior, pelo menos dois níveis da habilidade Soldado;

Nível 2 - Ataques com armas de impacto ignoram 50% do valor da CA alvo. Pré-requisitos: proficiência 60 ou maior, pelo menos dois níveis da habilidade Soldado; nível anterior desta habilidade.

Nível 3 - Ataques com armas de impacto ignoram 75% do valor da CA alvo. Pré-requisitos: proficiência 90 ou maior, pelo menos dois níveis da habilidade Soldado; nível anterior desta habilidade.


5. Impacto Atordoante (3 níveis) - Todas as armas desta categoria;

Nível 1 - Ataques com armas de impacto tem 25% de chance de atordoar o alvo. Pré-requisitos: proficiência 40 ou maior, pelo menos dois níveis da habilidade Soldado;

Nível 2 - Ataques com armas de impacto tem 50% de chance de atordoar o alvo. Pré-requisitos: proficiência 60 ou maior, pelo menos dois níveis da habilidade Soldado; nível anterior desta habilidade.

Nível 3 - Ataques com armas de impacto tem 75% de chance de atordoar o alvo. Pré-requisitos: proficiência 80 ou maior, pelo menos dois níveis da habilidade Soldado; nível anterior desta habilidade.


Perícias - Uma Mão (Corte)


Você se especializou em manusear armas de uma mão que provocam dano por corte. As habilidades descritas abaixo influenciam apenas as armas deste tipo. A categoria 'Corte' está inserida dentro da perícia Uma Mão, que é considerada uma perícia militar. 

Uma mão - Corte (15 níveis)


1. Lenhador (3 níveis) - Apenas machados;

Nível 1 - Ataques com machados de guerra causam dano extra por sangramento de 1 [A]. Pré-requisitos: proficiência 30 ou maior, pelo menos um nível na habilidade Soldado.

Nível 2 - Ataques com machados de guerra causam dano extra por sangramento de 1 [A] + 3. Pré-requisitos: proficiência 60 ou maior, pelo menos um nível na habilidade Soldado; nível anterior desta habilidade.

Nível 3 - Ataques com machados de guerra causam dano extra por sangramento de 2 [A]. Pré-requisitos: proficiência 90 ou maior, pelo menos um nível na habilidade Soldado; nível anterior desta habilidade.


2. Gladiador (3 níveis) - Apenas espadas;

Nível 1 - Ataques com espadas tem 10% de chance de causar dano crítico. Pré-requisitos: proficiência 30 ou maior, pelo menos um nível da habilidade Soldado.

Nível 2 - Ataques com espadas tem 20% de chance de causar dano crítico. Pré-requisitos: proficiência 50 ou maior, pelo menos um nível da habilidade Soldado; nível anterior da habilidade.

Nível 3 - Ataques com espadas tem 30% de chance de causar dano crítico. Pré-requisitos: proficiência 70 ou maior, pelo menos um nível da habilidade Soldado; nível anterior da habilidade.


3. Ceifador (3 níveis) - Apenas para armas de lâmina curva ou circular, como foices, cimitarras, chakram, etc;

Nível 1 - Ataques com armas deste tipo tem 5% de chance de provocar desmembramento. Pré-requisitos: proficiência 30 ou maior, pelo menos um nível da habilidade Soldado.

Nível 2 - Ataques com armas deste tipo tem 10% de chance de provocar desmembramento. Pré-requisitos: proficiência 50 ou maior, pelo menos um nível da habilidade Soldado; nível anterior desta habilidade.

Nível 3 - Ataques com armas deste tipo tem 15% de chance de de provocar desmembramento. Pré-requisitos: proficiência 70 ou maior, pelo menos um nível da habilidade Soldado; nível anterior da habilidade.


4. Lâmina Vorpal (3 níveis) - Todas as armas desta categoria;

Nível 1 - Ataques críticos tem 10% de chance de provocar morte instantânea por decapitação. Pré-requisitos: proficiência 75 ou maior, pelo menos três níveis da habilidade Soldado;

Nível 2 - Ataques críticos tem 20% de chance de provocar morte instantânea por decapitação. Pré-requisitos: proficiência 75 ou maior, pelo menos três níveis da habilidade Soldado; nível anterior desta habilidade.

Nível 3 - Ataques críticos tem 30% de chance de provocar morte instantânea por decapitação. Pré-requisitos: proficiência 75 ou maior, pelo menos três níveis da habilidade Soldado; nível anterior desta habilidade.


5. Corte Preciso (3 níveis) - Todas as armas desta categoria;

Nível 1 - Você pode definir um local específico do corpo do alvo para um ataque preciso. Ao invés da jogada de ataque padrão, faça um teste de precisão contra os reflexos do alvo. Pré-requisitos: proficiência 40 ou maior, pelo menos um nível da habilidade Soldado;

Nível 2 - Ao realizar um ataque preciso, você recebe um bônus de +1d6 em seu teste de precisão. Pré-requisitos: proficiência 60 ou maior, pelo menos dois níveis da habilidade Soldado; nível anterior desta habilidade.

Nível 3 - Ao realizar um ataque preciso, você recebe um bônus de +2d6 em seu teste de precisão. Pré-requisitos: proficiência 80 ou maior, pelo menos três níveis da habilidade Soldado; nível anterior desta habilidade.


sexta-feira, 25 de outubro de 2013

Perícias - Uma Mão (Geral)


Devido ao intenso treinamento, você está apto a manusear armas de uma mão de qualquer tipo. As habilidades descritas abaixo influenciam todas as armas deste tipo. A perícia Uma Mão é considerada uma perícia militar. 

Para se especializar em determinado tipo de arma, confira as habilidades disponíveis nas categorias Corte, Perfurante e Impacto, que são nichos dentro da perícia Uma Mão.


Uma Mão - Habilidades Gerais (15 níveis)

1. Soldado (5 níveis)

Nível 1 - Armas de uma mão provocam 10% mais dano. Sem pré-requisitos.

Nível 2 - Armas de uma mão provocam 20% mais dano. Pré-requisitos: proficiência 20 ou maior; nível anterior da habilidade.

Nível 3 - Armas de uma mão provocam 30% mais dano. Pré-requisitos: proficiência 40 ou maior; nível anterior da habilidade.

Nível 4 - Armas de uma mão provocam 40% mais dano. Pré-requisitos: proficiência 60 ou maior; nível anterior da habilidade.

Nível 5 - Armas de uma mão provocam 50% mais dano. Pré-requisitos: proficiência 80 ou maior; nível anterior da habilidade.


2. Postura de Batalha (3 níveis)

Nível 1 - Ao utilizar as duas mãos para realizar um ataque com uma arma de uma mão, você provoca 20% mais dano que o normal. Pré-requisitos: proficiência 25 ou maior; pelo menos um nível da habilidade Soldado.

Nível 2 - Ao utilizar as duas mãos para realizar um ataque com uma arma de uma mão, você provoca 40% mais dano que o normal. Pré-requisitos: proficiência 50 ou maior; pelo menos dois níveis da habilidade Soldado e o nível anterior desta habilidade.

Nível 3 - Ao utilizar as duas mãos para realizar um ataque com uma arma de uma mão, você provoca 80% mais dano que o normal. Pré-requisitos: proficiência 75 ou maior; pelo menos três níveis da habilidade Soldado e o nível anterior desta habilidade.


3. Investida Crítica (2 níveis)

Nível 1 - Após realizar uma investida, você pode efetuar um ataque simples em sequência. Pré-requisitos: proficiência 30 ou maior; pelo menos um nível da habilidade Soldado.

Nível 2 - Após realizar uma investida, em caso de crítico, o dano provocado é dobrado. Pré-requisitos: proficiência 50 ou maior; pelo menos dois níveis da habilidade Soldado.


4. Ataque Selvagem (3 níveis)

Nível 1 - Essa habilidade só é ativada caso o alvo esteja sangrando. Ataques com armas de uma mão causam 25% mais dano. Pré-requisitos: proficiência 50 ou maior; pelo menos dois níveis da habilidade Soldado.

Nível 2 - Essa habilidade só é ativada caso o alvo esteja sangrando. Ataques com armas de uma mão causam 50% mais dano. Pré-requisitos: proficiência 75 ou maior; pelo menos dois níveis da habilidade Soldado e o nível anterior desta habilidade.

Nível 3 - Essa habilidade só é ativada caso o alvo esteja sangrando. Ataques com armas de uma mão, em caso de dano crítico, provocam morte instantânea. Pré-requisitos: proficiência 75 ou maior; pelo menos dois níveis da habilidade Soldado e o nível anterior desta habilidade.


5. Desviar com Lâmina (2 níveis)

Nível 1 - Você é capaz de bloquear ataques de armas corpo-a-corpo com a sua arma de Uma Mão. O valor do bônus de proficiência da arma é calculado junto com a CA. Pré-requisitos: proficiência 20 ou maior.

Nível 2 - Você é capaz de bloquear flechas e dardos com a sua arma de Uma Mão. O valor do bônus de proficiência da arma é calculado junto com os seus Reflexos. Pré-requisitos: proficiência 40 ou maior; nível anterior da habilidade.


História - Os Pendragon


Origem dos Pendragon

Ao assumir o Trono de Pedra, o príncipe Tiberius adotou o sobrenome "Pendragon", alcunha utilizada até então pelos antigos reis da Bretanha, e foi proclamado Rei pelos três imortais sobreviventes à Batalha dos Cinco Exércitos. Desde então, a dinastia Pendragon vem governando a região da Bretanha e uma grande parcela das terras celtas, nórdicas e gaulesas.

A atual Casa Pendragon

Atualmente, o Rei Uther Pendragon III é o governante do reino da Bretanha. Abaixo, um esquema superficial da atual Casa Pendragon:

Rei Uther Pendragon III, casado com a Rainha Helena Pendragon, da Casa Ravenclaw. Dessa união, nasceram três filhos e uma filha: 

- príncipe Uriel Pendragon, o herdeiro do trono, recém-casado com a princesa Myrcella Pendragon, da Casa Slytherin.

- príncipe Théoden Pendragon, chamado de "Domador de Cavalos", seu segundo filho e o mais habilidoso em combate.

- príncipe Theon Pendragon, um bon vivan, seu terceiro filho, ainda não atingiu a maioridade.

- princesa Helen Pendragon, a caçula e única filha, prometida ao herdeiro da Casa Slytherin.

O Rei Uther III também possui dois irmãos homens:

- Lorde Prumas Pendragon, o irmão do meio, chamado de "O Valente", casado com Alissa Pendragon, da Casa Florent. Dessa união, nasceu seu filho único, Alphonse Pendragon, que ainda não atingiu a maioridade. É o atual representante da Casa Pendragon, mas é frequentemente confrontado pelo irmão mais novo, Loras, devido às suspeitas sobre sua possível origem bastarda.

- Sor Loras Pendragon, o irmão mais novo e o mais habilidoso em combate individual, chamado de Lança Rubra, representante do Rei nos conflitos do Norte e líder da tropa da infantaria, solteiro e sem filhos. Possui uma rixa pessoal com o irmão Prumas referente aos direitos de nascimento.

Personagens - A Raposa Cinzenta


PROCURA-SE: "A Raposa Cinzenta"

Procurada em todas as províncias do reino por roubo, peculato, falsificação, furtos, chantagem, assaltos, conspiração, indução ao crime, formação de quadrilha, vandalismo, apropriação indébita, sonegação fiscal, calúnia, fraude, perfídia e impertinência.

Descrição: Usa um manto e capuz cinzas, além de uma máscara de tom escuro, que escondem sua aparência. Presume-se que seja uma mulher caucasiana jovem, cor dos olhos ou cabelos desconhecida. Mede em torno de 1,60 a 1,70 de altura, segundo relatos é muito ágil e atlética, peso normal.

Qualquer cidadão que tiver informações que levem à sua captura será bem recompensado. O anonimato é garantido. Se souber de alguma coisa, mesmo que pequena, procure um membro da guarda de sua cidade. Há recompensas menores para todo tipo de informação que se provar útil.

- Decreto expedido pelo capitão da guarda de Cyrodiil, Hieronymus Lex.

"Que a bênção dos Nove se perpetue sobre vós!"