Você se especializou em manusear armas de duas mãos que provocam dano por corte. As habilidades descritas abaixo influenciam apenas as armas deste tipo. A categoria 'Corte' está inserida dentro da perícia Duas Mãos, que é considerada uma perícia militar.
Duas Mãos - Corte (15 níveis)
1. Açougueiro (3 níveis) - Apenas machados;
Nível 1 - Ataques com machados de batalha causam dano extra por sangramento de 2 [A]. Pré-requisitos: proficiência 30 ou maior, pelo menos um nível na habilidade Guerreiro.
Nível 2 - Ataques com machados de guerra causam dano extra por sangramento de 2 [A] + 3. Pré-requisitos: proficiência 60 ou maior, pelo menos um nível na habilidade Guerreiro; nível anterior desta habilidade.
Nível 3 - Ataques com machados de guerra causam dano extra por sangramento de 3 [A]. Pré-requisitos: proficiência 90 ou maior, pelo menos um nível na habilidade Guerreiro; nível anterior desta habilidade.
2. Mercenário (3 níveis) - Apenas espadas largas e lâminas bastardas;
Nível 1 - Ataques com espadas tem 20% de chance de causar dano crítico. Pré-requisitos: proficiência 30 ou maior, pelo menos um nível da habilidade Guerreiro.
Nível 2 - Ataques com espadas tem 40% de chance de causar dano crítico. Pré-requisitos: proficiência 50 ou maior, pelo menos um nível da habilidade Guerreiro; nível anterior desta habilidade.
Nível 3 - Ataques com espadas tem 60% de chance de causar dano crítico. Pré-requisitos: proficiência 70 ou maior, pelo menos um nível da habilidade Guerreiro; nível anterior desta habilidade.
3. Retalhador (3 níveis) - Apenas para armas de lâmina curva ou semi-circular, como alabardas, alfanjes e foices de duas mãos, etc;
Nível 1 - Ataques com armas deste tipo tem 15% de chance de provocar desmembramento. Pré-requisitos: proficiência 30 ou maior, pelo menos dois níveis da habilidade Guerreiro.
Nível 2 - Ataques com armas deste tipo tem 30% de chance de provocar desmembramento. Pré-requisitos: proficiência 50 ou maior, pelo menos dois níveis da habilidade Guerreiro; nível anterior desta habilidade.
Nível 3 - Ataques com armas deste tipo tem 45% de chance de de provocar desmembramento. Pré-requisitos: proficiência 70 ou maior, pelo menos três níveis da habilidade Guerreiro; nível anterior desta habilidade.
4. Partir em dois (3 níveis) - Todas as armas desta categoria;
Nível 1 - Ataques críticos tem 5% de chance de provocar morte instantânea. Pré-requisitos: proficiência 75 ou maior, pelo menos três níveis da habilidade Guerreiro;
Nível 2 - Ataques críticos tem 10% de chance de provocar morte instantânea. Pré-requisitos: proficiência 75 ou maior, pelo menos três níveis da habilidade Guerreiro; nível anterior desta habilidade.
Nível 3 - Ataques críticos tem 15% de chance de provocar morte instantânea. Pré-requisitos: proficiência 75 ou maior, pelo menos três níveis da habilidade Guerreiro; nível anterior desta habilidade.
5. Senhor da Guerra (3 níveis) - Todas as armas desta categoria;
Nível 1 - Apenas a sua simples aparição é capaz de intimidar os inimigos presentes, que recebem uma penalidade de -1d3 em seu teste de Coragem. Pré-requisitos: proficiência 50 ou maior, pelo menos três níveis da habilidade Guerreiro;
Nível 2 - Ataques críticos podem deslocar o alvo em até seis quadrados para qualquer direção. Pré-requisitos: proficiência 75 ou maior, pelo menos três níveis da habilidade Guerreiro; nível anterior desta habilidade.
Nível 3 - Ataques críticos tem 25% de chance de fazerem os inimigos próximos desistirem da luta e implorarem por misericórdia, ignorando seus testes de Coragem caso esta seja menor que 12. Pré-requisitos: proficiência 100, pelo menos três níveis da habilidade Guerreiro; nível anterior desta habilidade.