quarta-feira, 23 de outubro de 2013

Guia de Classes - Monge


Monge

"Quer passar por mim? Seria mais fácil tentar mover as montanhas de lado."

Descrição: Um guerreiro místico que utiliza a força dos punhos e da mente para desafiar seus inimigos.

Perfil da Classe

Função: Defensor (extremamente durável, o monge é resistente o suficiente para desafiar seus inimigos e impedir que estes ataquem seus aliados).

Fonte de poder: Marcial e/ou Espiritual. O monge é um guerreiro treinado em artes marcias e também um espiritualista que fortaleceu sua mente e encontrou a paz interior.

Atributos principais: Força, Destreza, Agilidade, Sabedoria.

Bônus: +1 em Vontade, +1 em Esquiva, +1 em Reflexos.

Proficiência em armas: tonfas, bastões, luvas, sabres e armas orientais.

Proficiência em armaduras: Traje.

Pontos de vida iniciais: 17 + Valor bruto da Vitalidade

Pontos de vida por nível: 7

Perícias obrigatórias: Filosofia (Inteligência)

Perícias iniciais disponíveis (escolha três como treinadas): Uma mão (Força), Combate Desarmado (Força), Diplomacia (Carisma), Tolerância (Vitalidade), Socorro (Sabedoria), História (Inteligência), Intuição (Sabedoria), Atletismo (Agilidade), Acrobacia (Destreza).

Escolas iniciais disponíveis (escolha três): Reforço, Materialização, Emissão, Alteração, Artefatos, Encantamentos, Restauração, Proteção, Tradição, Natureza, Elemental.

Talentos iniciais (escolha dois): Canalizar Divindade, Vigilância, Iniciativa, Provocar, Vínculo com a vida, Golpe Duplo, Serenidade, Meditação, Recuperação, Artes Marciais, Oclumência.

Poderes iniciais (escolha dois): Prevenir dano (Restauração), Investida, Desarmar, Mantra, Palma dos 8 trigramas (Emissão), Emancipar Chakra, Punhos de rocha (Reforço), Pele de Rocha (Reforço), Socos múltiplos, Kawarimi.

Escolha essa classe se você não precisa de armas ou de armaduras para provar sua força.

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